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<title>벳매니아 - 토토사이트 먹튀검증, 토토커뮤니티 &amp;gt; 정보센터 &amp;gt; 토토팁</title>
<link>https://bmania4.net/tototip</link>
<language>ko</language>
<description>토토팁 (2026-05-22 14:31:27)</description>

<item>
<title>승부조작 걸리면 어떻게 될까? 처벌 수위</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/410</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #C62828;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">
      스포츠 승부조작 처벌 규정 완전 정리<br />
    </h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">
      형사처벌 · 영구제명 · 공모 처벌 · 신고 의무 · 실제 처벌 사례 기준까지
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>

  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    스포츠 승부조작은 단순한 반칙이 아니라 <strong>형사 범죄</strong>에 해당하는 중대한 위법 행위입니다. 경기 결과를 의도적으로 조작하는 행위는 스포츠의 공정성을 훼손할 뿐만 아니라 불법 베팅과 연결되는 경우가 많아 강력한 처벌 대상이 됩니다.
  </p>

  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    대한민국에서는 승부조작이 적발될 경우 <strong>징역형 또는 벌금형</strong>과 함께 <strong>스포츠 협회의 영구 제명</strong>이 동시에 이루어지는 경우가 대부분입니다. 규정은 명확하지만 실제 적용 방식은 상황에 따라 달라질 수 있어 정확한 이해가 필요합니다.
  </p>

  
  <div style="background:#FFEBEE;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">승부조작 처벌 규정 핵심 두 가지</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      승부조작 처벌은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫째는 <strong>형사처벌(징역·벌금)</strong>, 둘째는 <strong>협회 징계(영구 제명 및 자격 박탈)</strong>입니다. 단순 가담뿐 아니라 공모, 제안, 미신고까지 모두 처벌 대상이 됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">
    형사처벌 — 국민체육진흥법 기준
  </p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">
      최대 7년 이하 징역 또는 7천만 원 이하 벌금
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      승부조작은 대한민국 <strong>국민체육진흥법</strong>에 따라 처벌됩니다. 경기 결과를 조작하거나 금전적 이익을 위해 특정 플레이를 유도한 경우, <strong>최대 7년 이하 징역 또는 7천만 원 이하 벌금</strong>이 부과될 수 있습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      특히 직접 조작뿐 아니라 <strong>공모·알선·제안</strong> 등 간접적인 관여 역시 동일하게 처벌 대상입니다. 브로커의 경우 더 무거운 처벌이 적용되는 사례도 존재합니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#FFEBEE;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">실제 적용 — 처벌 수위는 매우 강하다</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      실제 판례에서도 승부조작 가담 선수 및 관계자는 실형 또는 집행유예를 선고받는 경우가 많습니다. 특히 조직적인 조작이나 반복 범행의 경우 형량이 크게 증가합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">
    협회 징계 — 영구 제명 및 선수 자격 박탈
  </p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1B5E20;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">
      스포츠 인생 종료 수준의 징계
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      승부조작이 적발되면 각 스포츠 협회는 별도로 징계를 내립니다. 대표적으로 대한축구협회(KFA), KBO 등은 <strong>영구 제명</strong>을 기본 원칙으로 적용합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      영구 제명은 단순 출전 금지를 넘어 <strong>지도자 자격 취득, 리그 복귀, 관련 활동 자체를 금지</strong>하는 조치로 사실상 선수 생명이 종료되는 수준입니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">
    신고 의무 — 알고도 신고하지 않으면 처벌
  </p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">
      미신고도 징계 및 처벌 대상
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      선수나 관계자가 승부조작 제안을 받고도 신고하지 않을 경우 <strong>징계 또는 처벌 대상</strong>이 됩니다. 이는 승부조작 확산을 막기 위한 핵심 규정입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      일부 사례에서는 단순 미신고만으로도 자격 정지 및 벌금 처분이 내려진 경우가 있으며, 조직적 은폐가 확인될 경우 형사처벌로 이어질 수 있습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">
    승부조작 처벌 기준 요약
  </p>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;">위반 유형</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;">형사처벌</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;">협회 징계</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="background:#FFEBEE;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;">승부조작 실행</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">징역 또는 벌금</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">영구 제명</td>
        </tr>
        <tr>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;">공모 및 가담</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">동일 처벌</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">자격 박탈</td>
        </tr>
        <tr style="background:#FFEBEE;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;">브로커 활동</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">중형 가능</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">활동 금지</td>
        </tr>
        <tr>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;">미신고</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">벌금 가능</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;">출장 정지</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>

  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    스포츠 승부조작은 단순한 규정 위반이 아니라 형사 범죄이며, 적발 시 선수 생명뿐 아니라 사회적 신뢰까지 잃게 되는 중대한 행위입니다. 법적 처벌과 협회 징계가 동시에 적용되기 때문에 그 영향력은 매우 큽니다.
  </p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지입니다. <strong>승부조작은 형사처벌 대상 범죄</strong>, <strong>적발 시 영구 제명으로 선수 생활 종료</strong>, <strong>미신고 또한 처벌 대상</strong>. 경기의 공정성을 해치는 행위는 어떤 형태로든 강력하게 제재된다는 점을 반드시 기억해야 합니다.
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-22T14:31:27+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>축구 골키퍼는 공을 얼마나 오래 잡고 있을 수 있을까?</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/409</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #1565C0;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">축구 골키퍼 공 소유 시간 제한 규정 정리<br /></h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">6초 규정 · 백패스 규정 · 핸드 캐치 제한 · 위반 시 간접 프리킥 · 심판 재량 기준까지</p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    축구에서 골키퍼는 페널티 에어리어 안에서 손을 사용할 수 있는 유일한 선수입니다. 그러나 공을 손에 쥔 채 무한정 시간을 끌 수는 없습니다. FIFA 규정은 골키퍼가 손으로 공을 컨트롤하는 시간을 <strong>6초 이내</strong>로 제한하고 있으며, 팀 동료의 의도적인 백패스를 손으로 잡는 것도 금지하고 있습니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    하지만 실제 경기에서 6초 규정이 엄격하게 적용되는 경우는 드뭅니다. 심판의 재량이 크게 작용하고, 경기 흐름과 상황에 따라 유연하게 판단되기 때문입니다. 규정의 내용과 실제 적용 기준 사이에 차이가 있어 혼란스러운 경우가 많습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보글에서 골키퍼의 공 소유와 관련된 규정을 정확하게 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#E3F2FD;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1565C0;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">골키퍼 공 소유 규정의 핵심 두 가지</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      골키퍼의 공 소유와 관련된 규정은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫째는 <strong>손으로 공을 잡은 뒤 6초 이내에 내보내야 한다</strong>는 시간 제한 규정이고, 둘째는 <strong>팀 동료가 발로 의도적으로 차서 돌려준 공(백패스)을 손으로 잡을 수 없다</strong>는 백패스 규정입니다. 두 규정 모두 위반 시 상대팀 간접 프리킥으로 경기가 재개됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">6초 규정 — 손으로 공을 잡은 뒤 6초 이내 방출</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">FIFA 규정 제12조 — 6초 이내 방출 의무</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      FIFA 경기 규칙(Laws of the Game) 제12조에 따르면 골키퍼는 손으로 공을 컨트롤한 시점부터 <strong>6초 이내</strong>에 공을 내보내야 합니다. 공을 두 손으로 잡거나, 한 손으로 지면에 바운드시키며 이동하거나, 가슴에 끌어안는 등 손·팔로 공을 지배하는 모든 상황이 해당됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      6초 이내라면 공을 들고 페널티 에어리어 안을 걸어 다녀도 무방합니다. 단, 페널티 에어리어 밖으로 나가면서 공을 손에 쥐고 있으면 반칙이 됩니다. 시간 카운트는 골키퍼가 공을 손으로 통제하는 순간부터 시작되며, 공을 바닥에 내려놓는 순간 카운트가 초기화됩니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#E3F2FD;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1565C0;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">6초 규정의 실제 적용 — 심판 재량이 크다</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      현실적으로 6초 규정은 매우 유연하게 적용됩니다. 국제 경기와 프로 리그에서 골키퍼가 10초 이상 공을 소유하는 경우도 흔하며, 대부분의 경우 심판은 경기 흐름에 방해가 될 정도로 명백하게 시간을 끄는 상황에서만 경고를 주거나 위반을 선언합니다. FIFA 역시 엄격한 초 단위 적용보다는 <strong>고의적인 시간 지연 행위 억제</strong>를 목적으로 규정을 운용하도록 심판에게 안내합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">6초 카운트 시작과 종료 기준</p>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">6초 카운트</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">비고</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#E3F2FD;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">두 손으로 공을 잡은 순간</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">시작</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">세이브·캐치 직후 포함</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">한 손으로 드리블하며 이동</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">카운트 중</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">손으로 통제 중인 상태로 봄</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#E3F2FD;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">공을 지면에 완전히 내려놓음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">초기화</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">발로 드리블 시작 가능</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">킥·스로우로 공을 내보냄</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">종료</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">규정 준수 완료</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#555;">공을 바닥에 놓은 뒤 다시 집어 듦</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">재시작</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">새로운 6초 카운트 적용</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">6초 위반 시 처리 — 간접 프리킥</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">위반 판정 시 상대팀 간접 프리킥</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      골키퍼가 6초 규정을 위반하면 상대팀에게 <strong>간접 프리킥</strong>이 주어집니다. 위반이 발생한 위치, 즉 골키퍼가 공을 손에 쥐고 있던 위치에서 프리킥이 실시됩니다. 페널티 에어리어 안에서 위반이 발생했더라도 에어리어 안에서 간접 프리킥이 진행됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      간접 프리킥은 반드시 다른 선수에게 공이 한 번 닿은 뒤 골이 성립됩니다. 직접 골로 연결되지 않으므로 수비 장벽을 세울 시간이 주어지며, 실제로 골로 이어지는 경우는 드뭅니다. 심판은 위반 선언 전 일반적으로 구두 경고나 손가락으로 카운트 제스처를 취해 골키퍼에게 먼저 신호를 보냅니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">백패스 규정 — 동료의 발 패스를 손으로 잡으면 안 된다</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1B5E20;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">백패스 규정(Back-Pass Rule) — 1992년 도입</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      1992년 FIFA는 경기 지연을 막기 위해 백패스 규정을 도입했습니다. 팀 동료가 <strong>발로 의도적으로 골키퍼에게 패스한 공</strong>을 골키퍼가 손으로 잡으면 반칙입니다. 위반 시 상대팀 간접 프리킥으로 재개됩니다. 이 규정 도입 이전에는 수비 팀이 골키퍼에게 공을 돌려주며 무한정 시간을 끄는 전술이 성행했습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      백패스 규정의 핵심은 <strong>'의도성'</strong>입니다. 동료가 발로 찼더라도 의도한 패스가 아닌 클리어링이나 슛 시도가 골키퍼 방향으로 흘러온 경우, 또는 수비 상황에서 어쩔 수 없이 골키퍼 방향으로 공이 흘러간 경우는 심판 재량으로 반칙을 선언하지 않을 수 있습니다.
    </p>
  </div>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">손으로 잡기 가능 여부</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">근거</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFEBEE;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">동료가 발로 의도적으로 패스</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">불가</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">백패스 규정 위반</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">동료가 무릎·허벅지로 패스</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">불가</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">발 이외 부위도 동일 적용</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#E8F5E9;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">동료가 머리로 패스 (헤딩)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">가능</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">머리는 백패스 규정 미적용</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFEBEE;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">동료가 발로 찼지만 상대 선수에 맞고 흘러온 공</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">심판 재량</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">의도적 패스 여부 판단</td>
        </tr>
        <tr style="background:#E8F5E9;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">스로인 이후 동료가 발로 패스</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">가능</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">스로인 직후 첫 패스는 예외</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1B5E20;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">헤딩 백패스는 허용 — 발과 다른 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      백패스 규정은 <strong>발 또는 발에 준하는 신체 부위(무릎, 허벅지 포함)</strong>로 의도적으로 돌려준 경우에만 적용됩니다. 동료 선수가 머리로 헤딩해서 골키퍼에게 넘겨준 공은 손으로 잡아도 반칙이 아닙니다. 다만 이 경우에도 6초 규정은 그대로 적용됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      현대 축구에서는 빌드업 과정에서 골키퍼에게 공을 돌려줄 때 수비수가 <strong>헤딩이나 가슴 트래핑 후 다시 발로 패스</strong>하는 방식을 사용하는 경우가 많습니다. 백패스 규정을 우회하면서도 안전하게 공을 골키퍼에게 돌려주기 위한 전술적 선택입니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">공을 바닥에 놓은 뒤 다시 집어드는 경우</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">자신이 내려놓은 공을 다시 손으로 잡는 행위</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      골키퍼가 공을 바닥에 내려놓은 뒤 발로 드리블하다가 다시 손으로 집어드는 것은 허용됩니다. 이 경우 새로운 6초 카운트가 시작됩니다. 그러나 공을 바닥에 내려놓자마자 곧바로 다시 손으로 집어드는 행위를 반복하면 심판이 시간 지연으로 판단해 경고 또는 위반을 선언할 수 있습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      단, 골키퍼가 공을 바닥에 내려놓아 발로 드리블하는 상태로 바꾼 뒤 상대 공격수가 공을 향해 달려오면, 골키퍼는 그 공을 다시 손으로 집어들 수 있습니다. <strong>백패스 규정은 팀 동료가 돌려준 공에 적용되는 것이지, 골키퍼 자신이 발로 다루던 공에는 적용되지 않습니다.</strong>
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자주 헷갈리는 상황 정리</p>

  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">동료가 발로 패스했는데 골키퍼가 가슴으로 받은 경우</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">가슴으로 트래핑한 것은 손으로 잡은 것이 아니므로 백패스 규정 위반이 아닙니다. 이후 공이 지면으로 떨어지면 발로 처리해야 하며, 지면에서 튀어오른 공을 손으로 잡는 것도 허용됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">상대 선수의 슛을 세이브한 직후 6초 카운트</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">세이브 직후 공을 두 손으로 완전히 잡는 순간부터 6초 카운트가 시작됩니다. 공을 완전히 잡지 못하고 흘리거나 튕겨낸 경우는 아직 손으로 통제하는 상태가 아니므로 카운트가 시작되지 않습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">페널티킥 상황에서 골키퍼가 공을 잡은 경우</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">페널티킥을 세이브해 공을 손으로 잡으면 동일하게 6초 규정이 적용됩니다. 리바운드를 잡으러 달려드는 공격수가 있더라도 6초 이내에 공을 내보내야 합니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">골킥 상황에서 6초 규정 적용 여부</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골킥은 공을 손으로 잡고 차는 것이 아니라 지면에 놓고 차는 방식이므로 6초 규정이 적용되지 않습니다. 다만 골킥 자체를 과도하게 지연시키면 경기 지연 행위로 경고를 받을 수 있습니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">골키퍼 공 소유 규정 위반 요약</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">위반 유형</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">처리</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">프리킥 위치</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#E3F2FD;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">6초 초과 소유</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">간접 프리킥</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">위반 발생 위치</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1B5E20;">동료 백패스 손으로 캐치</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">간접 프리킥</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">위반 발생 위치</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">페널티 에어리어 밖에서 손 사용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">직접 프리킥 (핸드볼)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">위반 발생 위치</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    골키퍼의 공 소유 시간 제한은 경기 지연을 방지하고 공격적인 플레이를 유도하기 위해 만들어진 규정입니다. 6초 규정은 실제 경기에서 엄격하게 적용되지 않는 경우가 많지만, 명백한 시간 지연 행위에는 언제든 판정될 수 있습니다. 백패스 규정은 도입 이후 축구의 빌드업 방식 자체를 바꿔놓은 중요한 규정입니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지입니다. <strong>손으로 공을 잡은 순간부터 6초 이내 방출 의무</strong>, <strong>동료의 발 백패스를 손으로 잡으면 간접 프리킥</strong>, <strong>머리 백패스는 손으로 잡아도 허용</strong>. 경기 중 골키퍼가 공을 오래 쥐고 있을 때 <strong style="color:#1565C0;">심판이 손가락으로 카운트 제스처를 취하기 시작하면 6초 경고 신호임을 알면 경기가 더 잘 읽힙니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-21T13:31:06+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>분명히 들어갔는데 왜 골이 취소될까? 축구 골 무효 상황</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/408</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #1B5E20;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">축구 골 취소 상황 완전 정리<br /></h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">오프사이드 · 핸드볼 · 공격자 파울 · VAR 판독 · 골키퍼 파울 · 골 전 위반까지</p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    공이 골라인을 완전히 넘어가도 골로 인정받지 못하는 경우가 있습니다. 오프사이드, 핸드볼, 공격자 파울처럼 골 직전 플레이에서 규정 위반이 있었다고 판단되면 심판은 골을 취소하고 프리킥 또는 드롭볼로 경기를 재개합니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    특히 2018년 러시아 월드컵부터 본격 도입된 <strong>VAR(비디오 판독 시스템)</strong>로 인해 골 취소 사례가 눈에 띄게 늘었습니다. 육안으로는 정상 골처럼 보이는 장면도 영상 판독을 통해 취소되는 경우가 생기면서 규정을 정확히 아는 것이 중요해졌습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보글에서는 축구에서 골이 취소되는 모든 상황을 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#E8F5E9;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1B5E20;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">골 취소(Goal Disallowed)란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      공이 골라인을 완전히 넘어 골로 선언됐더라도, 해당 공격 과정에서 규정 위반이 있었다고 판단되면 골을 무효로 처리하는 것입니다. 심판이 즉시 판단하거나, VAR 검토를 거쳐 취소 결정이 내려집니다. 골 취소 후에는 위반 유형에 따라 <strong>프리킥 또는 페널티킥</strong>이 상대팀에게 주어집니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">오프사이드 — 골 취소의 가장 흔한 원인</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1B5E20;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">오프사이드(Offside) 기본 원칙</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      공격 선수가 공을 받는 순간, 상대 수비 진영에서 <strong>골키퍼를 포함한 상대 선수 중 뒤에서 두 번째 선수보다 더 앞에 위치</strong>해 있으면 오프사이드입니다. 팀 동료가 패스를 내보내는 순간의 위치를 기준으로 판단하며, 공을 받기 전에 오프사이드 위치에 있었더라도 플레이에 관여하지 않으면 반칙이 아닙니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      오프사이드 위치의 선수가 골을 넣거나 골 과정에 직접 관여한 경우 골은 취소됩니다. VAR 도입 이후에는 어깨·팔꿈치·발 등 신체 일부가 수비 선수보다 몇 센티미터라도 앞서 있으면 오프사이드로 판정되는 경우가 생겨 논란이 되기도 합니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#E8F5E9;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1B5E20;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1B5E20;margin:0 0 8px;">오프사이드가 아닌 경우 — 헷갈리기 쉬운 상황</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      코너킥, 골킥, 스로인 상황에서는 오프사이드가 적용되지 않습니다. 또한 수비 선수의 의도적인 플레이(클리어링 등)가 아닌 단순 신체 접촉이나 리바운드로 공이 연결된 경우에도 오프사이드를 재설정하지 않습니다. 상대 진영에서 공을 직접 받지 않고 자기 진영에서 공을 받는 경우도 오프사이드가 아닙니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">핸드볼 — 손·팔 접촉으로 인한 골 취소</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">공격자 핸드볼 — 직접 또는 직전 관여</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      공격 선수의 손이나 팔에 공이 맞아 골로 연결된 경우 골이 취소됩니다. 직접 손으로 넣은 경우는 물론, 손에 맞은 뒤 다른 신체 부위나 다른 선수를 거쳐 골이 된 경우에도 해당됩니다. <strong>의도적이지 않아도 핸드볼 판정이 내려질 수 있다</strong>는 점이 중요합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      FIFA 규정상 팔이 어깨 위로 올라가 있거나, 몸을 인위적으로 크게 만든 자세에서 공이 손·팔에 맞은 경우 의도와 무관하게 핸드볼로 판정합니다. 반면 몸에 밀착된 자세에서 공이 손에 맞은 경우에는 판정하지 않는 경우도 있어 심판 재량이 개입됩니다.
    </p>
  </div>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">골 취소 여부</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">비고</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">공격자가 손으로 직접 골 넣음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">취소</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">의도 여부 무관</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">공격자 핸드볼 후 팀 동료가 골 넣음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">취소</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">직전 핸드볼 관여 시</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">수비자 핸드볼 후 공격자가 골 넣음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">인정 (페널티킥 가능)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">수비 핸드볼은 골 취소 아님</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#555;">몸에 밀착된 팔에 우발적 접촉</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">심판 재량</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">자연스러운 자세 기준</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">공격자 파울 — 골 과정의 반칙</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">공격자가 수비수 또는 골키퍼를 파울한 경우</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      골이 들어가는 직접적인 과정에서 공격 선수가 수비 선수를 밀거나, 잡거나, 방해하는 파울을 범하면 골이 취소됩니다. 코너킥이나 프리킥 상황에서 수비수를 밀고 헤딩으로 연결하는 경우, 골키퍼를 밀어넣으며 공을 넣는 경우 등이 대표적입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      특히 <strong>골키퍼 파울</strong>은 별도로 명확한 규정이 있습니다. 골키퍼가 공을 소유하고 있는 상태에서 공격 선수가 신체 접촉을 가하거나, 골키퍼의 점프 동작을 방해하면 파울로 골이 취소됩니다. 단, 공을 향해 동시에 달려들다 생긴 접촉은 심판 재량으로 파울 여부를 판단합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">VAR — 비디오 판독으로 인한 골 취소</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">VAR(Video Assistant Referee)의 역할</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      VAR은 골 인정 여부, 페널티킥 판정, 퇴장 판정, 선수 오인 징계 등 4가지 상황에만 개입합니다. 골과 관련해서는 <strong>오프사이드, 핸드볼, 파울, 공이 골라인을 완전히 넘었는지 여부</strong>를 검토합니다. 명백한 오심이 있다고 판단될 때만 주심에게 검토를 권고하거나 주심이 직접 리뷰를 요청합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      VAR 판독 결과 규정 위반이 확인되면 이미 선언된 골도 취소됩니다. 반대로 현장에서 오프사이드로 취소됐던 골이 VAR 검토 후 정상 골로 번복되는 경우도 있습니다. 판독에는 통상 1~3분이 소요되며, 이 시간만큼 추가시간에 반영됩니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#EFF6FF;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1565C0;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">VAR이 개입하지 않는 경우</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      VAR은 모든 장면을 검토하지 않습니다. 명백한 오심이 아닌 경우, 즉 주심의 판단이 충분히 합리적이라면 VAR이 개입하지 않습니다. 또한 골 과정과 직접적인 연관이 없는 이전 플레이의 사소한 파울은 소급 적용되지 않는 것이 원칙입니다. 어느 시점까지 소급 적용할지의 기준은 <strong>'플레이의 연속성이 끊기지 않은 직접적인 연결 과정'</strong>으로 봅니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">그 외 골이 취소되는 상황</p>

  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1B5E20;">킥오프·프리킥·코너킥 절차 위반</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">킥오프 시 공이 앞으로 움직이기 전에 두 번 터치하거나, 프리킥 상황에서 심판 신호 전에 차거나, 코너킥에서 공이 코너 원을 완전히 벗어난 위치에서 찬 경우 골이 취소됩니다. 절차 위반은 경기 재개 방식의 오류이므로 다시 해당 방식으로 재개합니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1B5E20;">골키퍼 핸드볼 이후 직접 골</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골키퍼가 팀 동료의 의도적인 백패스를 손으로 잡은 뒤 공이 그대로 골로 연결된 상황은 간접 프리킥으로 처리됩니다. 이 경우 공식적으로 골이 취소되고 상대팀 간접 프리킥으로 재개됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1B5E20;">심판 또는 골포스트 맞고 들어간 경우</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">공이 경기 중인 심판(주심·부심 제외, 추가 심판 포함)에게 맞아 그대로 골이 된 경우, 최근 규정 개정에 따라 드롭볼로 재개하는 것이 원칙입니다. 골포스트나 크로스바 안쪽에 맞고 들어오는 경우는 정상 골로 인정됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1B5E20;">경기 중단 후 골</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">심판이 이미 호루라기로 경기를 중단시킨 뒤 공이 골에 들어간 경우는 골로 인정되지 않습니다. 부상 치료, 교체, 기타 경기 중단 상황에서 발생한 골은 무효입니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">골 취소 상황 전체 요약</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">취소 원인</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">VAR 검토 대상</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">재개 방식</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#F1F8E9;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1B5E20;">오프사이드</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1B5E20;">O</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">간접 프리킥</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">공격자 핸드볼</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1B5E20;">O</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">직접 프리킥</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#F1F8E9;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">공격자 파울 (수비수·GK)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1B5E20;">O</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">직접 프리킥</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">골키퍼 백패스 핸드 캐치</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">상황에 따라</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">간접 프리킥</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#F1F8E9;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">킥오프·프리킥 절차 위반</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#aaa;">-</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">해당 방식 재실시</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#555;">경기 중단 후 골</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#aaa;">-</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">중단 당시 방식으로 재개</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    골이 취소되는 상황은 오프사이드처럼 명확한 기준이 있는 경우도 있지만, 핸드볼이나 공격자 파울처럼 심판 재량이 개입되는 경우도 많습니다. VAR 도입 이후 판정의 정확도는 높아졌지만, 소급 적용 범위와 판독 기준을 둘러싼 논란도 함께 늘었습니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1B5E20;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지입니다. <strong>오프사이드는 패스 순간의 위치 기준</strong>, <strong>공격자 핸드볼은 의도와 무관하게 골 취소</strong>, <strong>VAR은 명백한 오심에만 개입하고 골과 직접 연결된 플레이만 소급 검토</strong>합니다. 다음에 골 취소 장면이 나왔을 때 <strong style="color:#1B5E20;">어떤 위반이 골 과정에 연결됐는지를 확인하면 판정의 근거가 명확하게 보입니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-20T13:43:33+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>농구 파울 종류 자유투 연결 조건과 리그별 차이</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/407</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #E65100;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">농구 파울 종류 완전 정리<br /></h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">퍼스널 파울 · 테크니컬 파울 · 플래그런트 파울 · 오펜시브 파울 · 언스포츠맨라이크 파울 · 팀파울 · 파울아웃</p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    농구에서 파울(Foul)은 규칙을 위반하는 신체 접촉 또는 비신사적 행위를 말합니다. 파울의 종류에 따라 자유투가 주어지기도 하고, 공격권이 바뀌기도 하며, 심한 경우 해당 선수가 경기장에서 퇴장당하기도 합니다. 농구를 제대로 이해하려면 파울의 종류와 각각의 처리 방식을 정확히 아는 것이 중요합니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    파울은 크게 <strong>개인 파울(Personal Foul)</strong>과 <strong>테크니컬 파울(Technical Foul)</strong>로 나뉘며, 그 안에서 다시 상황에 따라 세분화됩니다. NBA·KBL·FIBA 리그마다 세부 기준이 조금씩 다르므로, 리그별 차이도 함께 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#FFF3E0;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #E65100;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">파울(Foul)이란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      상대 선수를 밀거나, 잡거나, 부딪히거나, 팔꿈치로 가격하는 등 규정에서 금지한 신체 접촉 또는 비신사적 행위입니다. 파울을 범한 선수에게는 개인 파울이 기록되며, 누적 횟수가 기준을 초과하면 <strong>파울아웃(퇴장)</strong>이 됩니다. 파울을 당한 팀은 상황에 따라 자유투 또는 공격권을 얻습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">퍼스널 파울 — 가장 기본적인 신체 접촉 파울</p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">퍼스널 파울(Personal Foul)이란</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      선수 간 불법적인 신체 접촉으로 인해 선언되는 파울입니다. 농구에서 가장 빈번하게 발생하는 파울 유형으로, 수비 중 상대를 밀거나(푸싱), 팔이나 몸을 이용해 진로를 막거나(블로킹), 슛 동작 중인 선수의 팔에 접촉하는 경우가 대표적입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      퍼스널 파울이 선언되면 상황에 따라 자유투 또는 공격권이 주어집니다. 슛 동작 중 파울이면 자유투가 주어지고, 비슛 상황이면 공격권이 상대팀으로 넘어가거나 팀파울 누적 상황이면 자유투 2개가 주어집니다.
    </p>
  </div>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">파울 세부 유형</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">설명</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">처리</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">블로킹(Blocking)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">수비 위치를 제대로 잡지 않은 상태에서 몸으로 공격자의 진로를 막는 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 또는 공격권</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">푸싱(Pushing)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">손이나 팔로 상대 선수를 밀어내는 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 또는 공격권</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">홀딩(Holding)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">상대 선수의 몸이나 유니폼을 손으로 잡아 움직임을 제한하는 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 또는 공격권</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">해킹(Hacking)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">손이나 팔로 상대 선수의 팔·손목·몸을 강하게 치는 파울. 자유투 약자를 노리는 '파울 작전'에서 주로 사용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 또는 공격권</td>
        </tr>
        <tr style="background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">차징(Charging)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">공격자가 수비 위치를 잡고 있는 수비수에게 정면으로 돌진하는 파울. 오펜시브 파울의 대표 유형</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">공격권 전환</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">오펜시브 파울 — 공격자가 범하는 파울</p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">오펜시브 파울(Offensive Foul) — 자유투 없이 공격권만 바뀐다</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      공격하는 선수가 수비수에게 저지르는 신체 접촉 파울입니다. 수비수가 먼저 합법적인 방어 위치(두 발이 지면에 닿고 상대를 향한 자세)를 잡고 있었을 때 공격자가 돌진하거나 밀어낸 경우 오펜시브 파울이 선언됩니다. <strong>오펜시브 파울은 자유투 없이 공격권이 상대팀으로 넘어가는 것으로 처리됩니다.</strong>
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      또한 스크린을 세울 때 팔꿈치를 벌리거나 몸을 이동시켜 상대에게 접촉하는 <strong>일리걸 스크린(Illegal Screen)</strong>도 오펜시브 파울에 해당합니다. 스크린은 완전히 정지한 상태에서 정해진 자세를 유지해야 합니다.
    </p>
  </div>

  
  <div style="background:#FFF5F5;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">블로킹 파울 vs 차징 파울 — 판정 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      수비수가 공격자의 진로에서 접촉이 발생했을 때, 수비수가 합법적인 방어 위치를 먼저 확보했으면 <strong>오펜시브 파울(차징)</strong>, 그렇지 않으면 <strong>블로킹 파울</strong>이 선언됩니다. 농구에서 심판이 가장 판단하기 어렵고 논란이 잦은 판정 중 하나입니다. NBA에서는 페인트존 안에 <strong>반원(No-Charge Semicircle)</strong>이 그려져 있어, 수비수가 이 반원 안에 있을 때 발생한 접촉은 차징 파울로 선언되지 않습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">테크니컬 파울 — 비신사적 행위에 대한 파울</p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">테크니컬 파울(Technical Foul) — 행동, 언어, 절차 위반</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      신체 접촉 없이 비신사적 언행, 심판 판정에 대한 과도한 항의, 규정 위반 절차 등으로 선언되는 파울입니다. 선수뿐 아니라 <strong>코치, 벤치 스태프에게도 선언</strong>될 수 있습니다. 관중석을 향한 과도한 세리머니, 상대를 도발하는 행위, 심판에게 폭언하는 경우 등이 해당됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      테크니컬 파울이 선언되면 상대팀은 자유투를 얻습니다. NBA는 자유투 1개, FIBA·KBL은 자유투 2개입니다. 또한 테크니컬 파울은 <strong>개인 파울 누적에는 포함되지 않지만</strong>, NBA 기준으로 한 선수가 시즌 누적 16개를 받으면 자동 출장 정지 처분이 내려집니다. 경기 중 테크니컬 파울 2개를 받으면 즉시 퇴장입니다.
    </p>
  </div>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">리그</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">자유투 개수</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">경기 중 2개 시</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">시즌 누적 기준</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">NBA</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">1개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">즉시 퇴장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">16개 시 출장정지</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">KBL</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">즉시 퇴장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">리그별 별도 규정</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">FIBA</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">즉시 퇴장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">대회별 별도 규정</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">언스포츠맨라이크 파울과 플래그런트 파울 — 고의적·과격한 파울</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">언스포츠맨라이크 파울(Unsportsmanlike Foul) — FIBA·KBL 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      공을 향한 정상적인 수비 시도가 아닌, <strong>고의적이거나 과격한 신체 접촉</strong>에 선언되는 파울입니다. FIBA와 KBL에서 사용하는 명칭입니다. 역습을 저지하기 위해 뒤에서 달려가는 선수를 넘어뜨리는 행위, 공을 잡지 않은 선수를 향한 강한 충격 등이 해당됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      언스포츠맨라이크 파울이 선언되면 상대팀에게 <strong>자유투 2개와 공격권</strong>이 주어집니다. 한 선수가 같은 경기에서 2번 받으면 퇴장입니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">플래그런트 파울(Flagrant Foul) — NBA 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      NBA에서 사용하는 명칭으로, 언스포츠맨라이크 파울과 유사한 개념입니다. NBA는 심각도에 따라 <strong>플래그런트 파울 1(FF1)</strong>과 <strong>플래그런트 파울 2(FF2)</strong>로 구분합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      FF1은 불필요한 접촉이지만 퇴장까지는 아닌 경우로, 상대팀에게 자유투 2개와 공격권을 줍니다. FF2는 고의적이고 과격하다고 판단되는 접촉으로, <strong>즉시 퇴장</strong>과 함께 자유투 2개·공격권이 부여됩니다. NBA는 시즌 중 FF1 누적 포인트가 일정 기준을 넘으면 출장정지 처분을 내리는 별도의 누적 제도를 운영합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">더블 파울과 상쇄 파울</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">더블 파울(Double Foul)</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        양 팀 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 경우입니다. 양 팀 모두 개인 파울 1개씩 기록되지만 자유투는 주어지지 않으며, 공격권은 직전 공격팀이 유지합니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">더블 테크니컬(Double Technical)</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        양 팀이 동시에 테크니컬 파울을 받은 경우입니다. 자유투가 상쇄되어 어느 팀도 자유투를 던지지 않습니다. 파울 기록만 남고 경기는 원래 상황에서 재개됩니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F3E8FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #7B1FA2;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">파울 + 바이얼레이션 동시 발생</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        파울과 바이얼레이션이 동시에 발생하면 일반적으로 파울 판정이 우선합니다. 단, 공격팀의 바이얼레이션과 수비팀의 파울이 동시에 발생한 경우 심판의 판단에 따라 처리됩니다.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">파울아웃 — 개인 파울 누적 퇴장</p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">개인 파울 누적 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      개인 파울이 일정 횟수 누적되면 해당 선수는 퇴장(파울아웃)됩니다. NBA는 <strong>6개</strong>, FIBA·KBL은 <strong>5개</strong>가 기준입니다. 테크니컬 파울은 개인 파울 누적 횟수에 포함되지 않습니다. 단, 언스포츠맨라이크 파울·플래그런트 파울은 누적 횟수에 포함됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      파울아웃 직전인 5파울(NBA 기준) 또는 4파울(FIBA·KBL 기준) 상태의 선수는 <strong>파울 관리가 필수</strong>입니다. 핵심 선수가 일찍 파울 트러블에 빠지면 코치는 해당 선수를 벤치에 앉히는 결정을 해야 하며, 이는 팀 전술에 큰 영향을 미칩니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">팀파울 누적 — 쿼터당 4개 초과 시 자유투 2개</p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">팀파울 한계 초과 시 비슛 파울도 자유투 2개</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      한 팀의 파울이 쿼터당 4개를 초과하면, 이후 파울 상황에서는 슛 동작 여부와 무관하게 자유투 2개가 주어집니다. 이 규정은 고의적 파울로 경기를 지연하거나 시간을 끄는 행위를 억제하기 위한 것입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      단, 슛 동작 중 파울이라면 팀파울 누적 여부와 무관하게 슛 동작 기준이 우선 적용됩니다. 2점 슛 동작 중이면 자유투 2개, 3점 슛 동작 중이면 자유투 3개가 주어집니다. 오펜시브 파울(공격자 파울)은 팀파울 누적에 포함되지 않습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">파울 종류 전체 요약</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:520px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">파울 종류</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">자유투</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">공격권</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">개인 파울 기록</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">퍼스널 파울 (슛 중)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개 또는 3개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">O</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">퍼스널 파울 (비슛 / 팀파울 초과)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">O</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">오펜시브 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#aaa;">없음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">상대팀 공격권</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">O</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">테크니컬 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">NBA 1개 / FIBA·KBL 2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">이전 상황 재개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">별도 기록</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">언스포츠맨라이크 / 플래그런트 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 공격권 획득</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">O</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">더블 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#aaa;">없음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">기존 공격팀 유지</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">양팀 각 1개</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    농구 파울은 단순히 반칙을 선언하는 것을 넘어, 팀의 파울 횟수 관리와 핵심 선수의 파울 트러블 여부가 경기 전체 흐름을 좌우합니다. 같은 파울이라도 슛 동작 중인지, 팀파울이 이미 초과된 상태인지, 어떤 리그 규정을 적용하는지에 따라 결과가 달라집니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지를 기억하면 됩니다. <strong>퍼스널 파울은 슛 동작 중이면 2~3개, 팀파울 초과 비슛 상황이면 2개</strong>, <strong>오펜시브 파울은 자유투 없이 공격권만 바뀐다</strong>, <strong>테크니컬과 언스포츠맨라이크·플래그런트 파울은 강도에 따라 퇴장까지 이어진다</strong>. 다음에 경기 중 파울 판정이 나왔을 때 <strong style="color:#E65100;">파울의 종류와 팀파울 누적 숫자를 함께 확인하면 판정의 의미가 훨씬 명확하게 읽힙니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-19T13:39:20+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>농구 자유투 규정 총정리</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/406</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #E65100;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">농구 자유투 규정 총정리<br /></h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">자유투 획득 조건 · 자유투 개수 결정 · 라인 배치 규정 · 위반 시 처리 · 팀파울 누적 · 파울 작전·앤드원</p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    농구에서 자유투(Free Throw)는 방해 없이 슛을 던질 수 있는 기회입니다. 이름처럼 자유롭지만 엄격한 규정 아래 진행됩니다. 자유투 라인에서 던지는 동안 라인을 밟으면 안 되고, 공이 링에 닿기 전에 다른 선수가 반원 안으로 들어오면 바이얼레이션이 선언됩니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    경기 막판 접전 상황에서 자유투 한 개 차이로 승패가 갈리는 경우가 많기 때문에, 자유투 성공률이 낮은 선수를 고의로 파울하는 <strong>'파울 작전(핵 전술)'</strong>까지 등장했습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보 글에서 자유투의 모든 규정을 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#FFF3E0;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #E65100;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">자유투(Free Throw)란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      파울을 당한 선수에게 주어지는 <strong>방해 없이 던지는 슛 기회</strong>입니다. 자유투 라인(엔드라인에서 5.8m 지점)에서 던지며, 성공 시 1점이 주어집니다. 자유투 중에는 다른 선수들이 레인(자유투 라인 양 옆 제한구역)에 줄을 서서 대기하며 실패 시 리바운드를 노립니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자유투 획득 조건</p>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">자유투 개수</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">이후 공격권</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF8E1;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">2점 슛 동작 중 파울 (미성공)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E65100;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">3점 슛 동작 중 파울 (미성공)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">3개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">슛 성공 후 추가 파울 (앤드원)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">1개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">팀파울 한계 초과 후 비슛 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 재개</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">테크니컬 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#7B1FA2;">NBA: 1개 / FIBA·KBL: 2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">이전 상황 이어서 재개</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">언스포츠맨라이크·플래그런트 파울</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">자유투 후 공격권 획득</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">수비자 3초 위반 (NBA)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">1개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">공격 계속 진행</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <div style="background:#FFF5F5;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">앤드원(And One) — 득점+자유투 1개</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      슛 동작 중 파울을 당했는데도 공이 들어갔을 때, 득점을 인정하면서 추가로 자유투 1개를 주는 것입니다. 2점 슛 성공 후 파울이면 2점+1자유투, 3점 슛 성공 후 파울이면 3점+1자유투입니다. 농구 중계에서 <strong>'바스켓 카운트'</strong>라는 표현도 같은 의미입니다. FIBA에서는 파울 후 레이업 스텝 두 발을 내딛어도 연결 동작으로 인정해 앤드원이 선언되는 경우가 있습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자유투 라인 선수 배치 규정</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">레인 배치의 원칙 — 수비팀이 골대 가까운 자리에</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      자유투가 선언되면 키커(자유투 슈터)가 자유투 라인 중앙에 서고, 자유투 라인 양쪽 레인(제한구역 경계선)에 선수들이 줄을 섭니다. <strong>골대에서 가장 가까운 레인 자리는 반드시 수비팀 선수가 차지해야 합니다.</strong> 이후 공격팀·수비팀 순서로 번갈아 서는 것이 원칙입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      현대 농구에서는 <strong>수비팀이 골대와 먼 쪽 레인 자리를 일부러 비워두는 경우가 많습니다.</strong> 수비가 리바운드를 잡았을 때 역습을 빠르게 가져가기 위해서입니다. 반대로 공격팀이 리바운드를 잡을 경우에는 외곽 수비를 강화하기 위해서입니다. 배치 방식은 강제 규정이 아니므로 전술적으로 선택합니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">리바운더 없는 자유투 상황 — 테크니컬·U파울·마지막 자유투</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      테크니컬 파울, 언스포츠맨라이크 파울의 경우와 같이 자유투 이후 공격권이 이미 정해진 상황에서는 어차피 리바운드 경쟁이 의미 없으므로 <strong>레인에 선수들이 정렬하지 않습니다.</strong> 또한 연속 자유투 중 마지막 자유투가 아닌 첫 번째·두 번째 자유투에서 리바운드가 필요 없는 경우도 마찬가지입니다. 자유투를 던지는 선수 본인만 자유투 라인에 서고 나머지 선수는 3점 라인 밖이나 엔드라인 뒤에서 대기합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자유투 바이얼레이션</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">슈터 바이얼레이션 — 공이 링에 닿기 전 라인 침범</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">자유투 슈터가 공을 던진 뒤 공이 링에 닿기 전에 자유투 라인을 밟거나 넘어가면 바이얼레이션입니다. 공이 들어가도 득점이 취소되고 상대팀 공격권으로 전환됩니다. 단, 마지막 자유투가 아닌 경우에는 다시 자유투를 실시합니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">레인 바이얼레이션 — 공이 링에 닿기 전 레인 침범</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">레인에 서 있는 선수가 공이 링에 닿기 전에 레인 안으로 들어오면 바이얼레이션입니다. 공격팀 선수가 위반하면 자유투 실패·상대팀 공격권. 수비팀 선수가 위반하면 자유투 성공이면 득점 인정, 실패하면 다시 자유투를 실시합니다. 양팀 동시 위반이면 다시 자유투.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">점프 금지 — 자유투 시 점프 불가? (오해)</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">자주 있는 오해인데, 자유투 중 점프 자체는 금지되지 않습니다. 단 <strong>공을 던진 뒤 공이 링에 닿기 전에 자유투 라인을 밟거나 넘어가면 안 된다</strong>는 것이 정확한 규정입니다. 점프해도 라인을 넘지 않으면 괜찮습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">5초 제한 — 슛을 던지지 않으면 바이얼레이션</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">심판이 공을 건네준 뒤 <strong>5초 이내에 자유투를 던져야 합니다.</strong> 시간이 초과되면 자유투 바이얼레이션으로 상대팀 공격권이 됩니다. 일부 선수들이 루틴을 길게 가져가는 경우 심판이 카운트를 세기 시작합니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">팀파울 누적 시스템 — 쿼터당 4개 기준</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">팀파울 한계 초과 — 비슛 상황에도 자유투 2개</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      NBA·KBL·FIBA 공통으로 <strong>쿼터당 팀파울이 4개를 초과하면</strong> 이후 파울 상황에서 슛 동작 여부와 무관하게 <strong>무조건 자유투 2개</strong>를 줍니다. 이는 고의적 파울로 경기를 지연하는 행위를 막기 위한 규정입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      예를 들어 팀파울이 이미 4개인 상태에서 드리블하는 선수를 밀면, 슛 동작이 아니더라도 자유투 2개가 주어집니다. 단, 해당 파울이 <strong>슛 동작 중 파울</strong>이라면 팀파울 누적 여부와 무관하게 슛 동작 기준(2점 2개·3점 3개)이 우선 적용됩니다.
    </p>
  </div>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:460px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">리그</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">팀파울 한계</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">초과 시 자유투</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">개인 파울아웃</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">NBA</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">쿼터당 4개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">개인 6개 누적 시 퇴장</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">KBL</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">쿼터당 4개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">개인 5개 누적 시 퇴장</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">FIBA</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">쿼터당 4개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">2개</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">개인 5개 누적 시 퇴장</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">파울 작전 — 자유투를 역이용하는 전술</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">핵 어샥(Hack-a-Shaq) — 자유투 약점을 노리다</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      자유투 성공률이 낮은 선수를 고의로 파울해 자유투를 던지게 만드는 전술입니다. 리그 평균 자유투 성공률은 약 75%이지만, 일부 선수는 40~50%대에 머무르기도 합니다. 이 경우 차라리 2점을 허용하는 것보다 파울로 자유투 2개를 던지게 해서 평균 1점을 주는 것이 수비 측에 유리합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      이름의 유래는 샤킬 오닐(자유투 성공률 ~53%)을 상대로 그렉 포포비치 감독이 이 전술을 집중 활용하면서 <strong>'핵 어샥(Hack-a-Shaq)'</strong>으로 불리게 됐습니다. 현대 NBA에서도 드웨인 데드몬, 앙드레 드러먼드 등 자유투 약점을 가진 선수들을 상대로 여전히 활용됩니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">파울 작전 — 뒤지는 팀이 시간을 멈추는 법</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      경기 막판 점수가 뒤진 팀이 이기는 팀을 고의로 파울해 자유투를 주고 시계를 멈추는 전술입니다. 상대가 자유투를 실패하면 리바운드 후 빠르게 공격해 점수를 따라잡을 수 있습니다. 국내 농구대잔치 시절부터 사용된 전통적인 전술입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      <strong>파울 작전의 계산법:</strong> 3점 뒤진 상황에서 남은 시간이 30초 이내라면, 파울 → 상대 자유투 2개(최대 2점 실점) → 3점슛 시도 → 성공 시 연장전 기회. 공이 없는 선수를 파울하면 팀파울 초과 시 자유투 2개가 주어지므로, 파울 횟수 계산이 중요합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">알아두면 유용한 자유투 세부 규정</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">공격자 파울이면 자유투 없음</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        파울을 당한 팀이 아니라 파울을 한 팀이 공격 중이었다면 자유투가 주어지지 않습니다. 공격자 파울(오펜시브 파울)은 공격권이 상대팀으로 넘어가는 것으로 처리됩니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">더블 파울은 자유투 없음</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        양 팀 선수가 동시에 파울을 주고받는 더블 파울 상황에서는 자유투가 주어지지 않습니다. 양팀 모두 개인 파울 1개씩 기록되고 공격권은 직전 공격팀이 유지합니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F3E8FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #7B1FA2;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">테크니컬 파울 자유투 상쇄</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        양 팀이 동시에 테크니컬 파울을 받은 경우(더블 테크니컬), 자유투가 상쇄되어 어느 팀도 자유투를 던지지 않습니다. 앤드원 이후 테크니컬이 주어지면 역시 자유투가 상쇄될 수 있습니다.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자유투 성공률</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">NBA 리그 평균 — 약 77~78%</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">NBA 2025-26 시즌 기준 리그 전체 자유투 성공률은 약 77~78%입니다. 스테판 커리·르브론 제임스 등 슈터형 선수들은 85~90%대를 기록하는 반면, 골밑 빅맨 중에는 50~60%대에 그치는 선수도 있습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">KBL 리그 평균 — 약 72~75%</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">KBL 2025-26 시즌 기준 리그 전체 자유투 성공률은 NBA보다 소폭 낮은 72~75% 수준입니다. 빅맨 위주 플레이가 많고 외국인 선수 체형이 NBA 대비 다양하기 때문입니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">클러치 상황에서의 자유투 — 압박이 성공률을 낮춘다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">경기 막판 1~2점 차이 접전 상황에서 던지는 자유투의 성공률은 정규 상황보다 평균 2~3%p 낮다는 연구 결과가 있습니다. 관중의 소음, 심리적 압박, 체력 저하가 복합적으로 영향을 미칩니다. 이를 극복하기 위해 선수들은 루틴(습관적 행동)을 만들어 심리적 안정을 찾습니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    자유투는 4.57m 거리에서 방해 없이 던지는 가장 단순한 슛이지만, 클러치 상황의 자유투 한 개는 팀의 운명을 좌우합니다. 규정을 알면 파울 작전이 왜 발동되는지, 수비팀 선수가 왜 레인 특정 위치에 서는지, 왜 어떤 선수는 일부러 파울을 유도하는지가 보입니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지입니다. <strong>슛 동작 중 파울은 2점 2개·3점 3개·앤드원 1개</strong>, <strong>팀파울 쿼터 4개 초과 후 비슛 파울은 무조건 자유투 2개</strong>, <strong>공이 링에 닿기 전에 라인 침범하면 바이얼레이션</strong>. 다음에 경기 막판 파울 작전이 펼쳐질 때 <strong style="color:#E65100;">팀파울 숫자와 자유투 성공률을 함께 보면 경기가 훨씬 입체적으로 읽힙니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-18T14:07:34+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>야구 홈런 인정 기준과 펜스 판정</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/405</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #C62828;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">홈런 인정 기준과 펜스 판정 완전 정리<br /></h1>
    <p style="font-size:14px;color:#777;margin:0;">홈런 인정 4가지 조건 · 홈런이 되는 특수 상황 · 홈런이 안 되는 경우 · 2루타 처리 기준 </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    타구가 외야 펜스를 넘어가면 홈런처럼 보이지만, 실제로는 파울 판정이 나거나 2루타가 선언되거나 심지어 아웃이 되기도 합니다. 홈런이 되려면 <strong>타구의 궤적·착지 위치·관중 개입 여부·바운드 여부</strong> 등 여러 기준을 통과해야 합니다. 반대로 펜스를 넘지 않아도 홈런으로 인정되는 경우도 있습니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    2026년 현재 홈런 판정은 비디오 판독(KBO 기준 횟수 제한 없음)으로 번복이 가능하며, 야수가 글러브를 던져 타구에 맞히거나 관중이 개입하는 등 특수 상황에 대한 규정도 명확하게 정해져 있습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보 글에서는 홈런 인정 기준과 경계선 판정의 모든 것을 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#FFF5F5;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">홈런(Home Run)의 공식 정의</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      공식 야구 규칙에 따르면 <strong>페어(Fair) 지역의 관중석에 들어가거나 페어 지역의 펜스를 넘어갔을 경우</strong> 타자에게 홈런이 주어지며, 베이스를 모두 밟고 홈으로 들어온 것으로 인정합니다. 단, 관중석 또는 펜스까지의 거리가 홈플레이트에서 <strong>250피트(76.2m) 미만</strong>이면 홈런이 아닌 2루타가 주어집니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">홈런 인정 4가지 핵심 조건</p><div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;"><div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">페어 타구여야 한다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">펜스를 넘는 타구는 반드시 <strong>페어 지역</strong>을 통과해야 합니다. 1루와 3루 베이스 연장선(파울라인) 안쪽으로 들어가야 홈런이며, 파울라인 밖을 통과하면 파울볼입니다. 심판은 파울폴 위치에서 타구의 페어·파울 여부를 판단합니다.</p></div></div><div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">파울폴 안쪽 또는 파울폴에 직접 맞아야 한다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">파울폴(Foul Pole)은 외야 양쪽 끝에 세워진 기둥으로, 이름과 달리 실제로는 페어를 구분하는 기준입니다. 타구가 파울폴 안쪽으로 넘어가거나 <strong>파울폴에 직접 맞아도 홈런</strong>입니다. 파울폴 바깥쪽은 파울입니다.</p></div></div><div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">야수에게 잡히기 전에 펜스를 넘어야 한다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">타구가 펜스를 넘기 전에 야수가 점프해서 잡으면 홈런이 아닌 아웃입니다. 야수가 그라운드 쪽에서 팔을 뻗어 잡는 경우도 포구가 인정됩니다. 단, 야수가 관중석 쪽으로 신체를 넘겨 잡을 때 관중이 방해하더라도 수비방해가 인정되지 않습니다.</p></div></div><div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">타자가 모든 베이스를 순서대로 밟아야 한다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">타구가 홈런 판정을 받더라도 타자는 <strong>1루→2루→3루→홈</strong> 순서를 지켜 모든 베이스를 밟아야 합니다. 베이스를 건너뛰거나 순서를 어기면 상대팀 어필에 의해 아웃이 선언될 수 있습니다. 동료 주자도 마찬가지로 순서를 지켜야 합니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">홈런이 되는 특수 상황 — 의외로 홈런인 경우들</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:460px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">판정</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">이유</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">파울폴에 직접 맞은 타구</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">파울폴 자체가 페어 경계선이므로 직접 맞으면 페어 타구로 인정</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">야수 몸에 맞고 튀어 펜스 넘은 타구</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">야수 몸에 맞은 공은 '공중에 떠 있는(in flight)' 상태로 간주. 호세 칸세코 헤딩 홈런이 대표 사례</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">펜스 넘어갔다 그물·관중에 맞고 돌아온 타구</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">공이 이미 펜스를 완전히 넘어간 시점에 홈런 성립. 이후 돌아와도 취소 불가</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">공이 확실히 넘어갈 궤적인데 새·이물질에 맞은 경우</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">심판이 홈런성 타구로 판단하면 이물질 개입 여부와 무관하게 홈런 선언 가능</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">2중 펜스 구조 구장에서 앞 펜스(기준선) 통과</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런 (구장 로컬룰)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">울산 문수 야구장처럼 2중 펜스 구조에서는 앞 펜스(기준선) 통과만으로도 홈런 인정</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">인사이드 더 파크 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">펜스를 넘지 않아도 수비 실책 없이 타자가 홈에 들어오면 홈런으로 기록</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">홈런이 안 되는 경우 — 2루타 또는 아웃 처리</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">2루타(Ground Rule Double)로 처리되는 상황</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      타구가 펜스를 넘어도 다음과 같은 경우에는 홈런이 아닌 <strong>인정 2루타</strong>가 선언되고 타자와 모든 주자는 투구 시점 기준으로 2개 베이스를 진루합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      <strong>① 일단 땅에 닿은 뒤 바운드해 관중석에 들어간 타구</strong> — 공이 페어 지역 지면에 한 번이라도 닿은 뒤 튕겨서 스탠드로 들어간 경우.<br />
      <strong>② 펜스 밑·중간 틈새로 빠져나간 타구</strong> — 지면에 닿은 뒤 또는 닿기 전에 펜스 하단 틈이나 스코어보드 틈새를 통과한 경우.<br />
      <strong>③ 덩굴·떨기나무에 끼어 멈춘 타구</strong> — 시카고 리글리 필드처럼 펜스에 아이비(담쟁이덩굴)가 있는 구장에서 공이 끼어 버린 경우.<br />
      <strong>④ 관중석 거리 250피트(76.2m) 미만인 구장</strong> — 구형 구장이나 특수 구조에서 펜스까지 거리가 기준 미달인 경우.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">관중 수비방해 — 상황에 따라 홈런 또는 2루타</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      홈런성 타구가 외야 관중석으로 들어오기 전에 관중이 공을 잡거나 잡으려다 놓쳐서 그라운드로 돌아온 경우, 원칙적으로 <strong>관중에 의한 수비방해로 2루타</strong>가 선언됩니다. 관중은 퇴장당할 확률이 매우 높습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      <strong>예외:</strong> 타구의 궤적이 이미 확실히 홈런이라고 심판이 판단한 경우에는 관중이 공에 닿았더라도 홈런으로 인정될 수 있습니다. 이 판단은 심판 재량이며 비디오 판독 대상입니다. KBO에서 홈런 여부 비디오 판독은 횟수 제한이 없습니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">야수의 글러브·장비 투척으로 타구 방향 변경</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      야수가 모자·마스크·글러브 등 착용 장비를 원래 위치에서 벗어 페어 타구에 맞게 했을 경우 특별 규정이 적용됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      <strong>글러브로 타구 방향 변경:</strong> 공중에 뜬 페어 타구에 글러브를 던져 맞혔으면 <strong>3개 베이스 진루권</strong>(3루타에 준하는 처리) 부여. 단 볼 인플레이 상태이므로 타자가 위험을 감수하고 홈까지 뛰면 홈런으로 기록 가능.<br />
      <strong>모자로 타구 방향 변경:</strong> 야수가 모자나 다른 옷 일부를 사용해 타구에 닿게 했으면 <strong>3루타</strong> 진루권. 타자는 볼 인플레이이므로 위험을 감수하고 홈에 들어오면 홈런 가능.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">인사이드 더 파크 홈런 — 펜스를 넘지 않는 홈런</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">인사이드 더 파크 홈런이란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      타구가 외야 펜스를 넘지 않고 페어 존에 떨어졌는데 <strong>수비 실책 없이</strong> 타자가 아웃되지 않고 세 개의 베이스를 통과해 홈에 들어오면 홈런으로 기록합니다. 현대 야구에서는 매우 보기 드문 장면입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      <strong>핵심 조건:</strong> 수비 실책이 없어야 합니다. 외야수의 송구 미스나 내야수가 공을 놓치는 경우는 인사이드 더 파크 홈런으로 인정되지 않고 안타+실책으로 처리됩니다. 2026 KBO 시즌에서는 4월 3일 최지훈(SSG), 4월 8일 오지환(LG), 5월 7일 이진영이 각각 기록했습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0;">주로 발생 조건: 외야수 낙구 지점 실수 → 공이 뒤로 빠짐 / 펜스에 맞고 수비하기 어려운 방향으로 튕김 / 외야가 넓은 구장에서 중계 플레이 지연</p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">구장별 로컬룰 — 구장마다 홈런 기준이 다를 수 있다</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">KBO — 2중 펜스 구장의 특수 기준</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">일부 KBO 구장은 외야 담장과 관중석 사이에 별도 기준선(노란색 스펀지 등)이 있는 2중 구조입니다. 이 경우 공이 뒤쪽 관중 펜스를 넘지 않아도 앞쪽 기준선(스펀지)에 낙구되면 홈런으로 인정합니다. 이는 구장 로컬룰이며, 경기 전 감독과 심판진이 확인합니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">MLB 리글리 필드 — 아이비 규정</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">시카고 컵스의 홈구장인 리글리 필드 외야 펜스에는 담쟁이덩굴(아이비)이 자랍니다. 공이 아이비에 끼어 멈추면 2루타가 선언됩니다. 공이 어디에 있는지 찾기 어렵기 때문에 심판이 볼 데드를 선언하고 2루 진루권을 줍니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">홈 구단은 로컬룰 사전 고지 의무</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">돔 구장이거나 전광판·구조물 등 특별한 기물이 있어 로컬룰이 필요한 경우, 홈 구단 감독은 경기 전 심판진과 상대팀 감독에게 반드시 해당 내용을 사전 고지해야 합니다. 로컬룰은 홈팀과 원정팀 모두에게 동일하게 적용됩니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">홈런 종류별 비교 정리</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">종류</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">정의</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">드문 정도</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">대표 사례</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">일반 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">공중 궤적으로 펜스 통과</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">흔함</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">대부분의 홈런</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#E65100;">장외 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">관중석을 넘어 구장 밖으로</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">드묾</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">이승엽 동경돔 장외홈런</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">인사이드 더 파크 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">펜스 내 착지, 실책 없이 홈인</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">매우 드묾</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">2026 KBO 최지훈·오지환</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">그라운드룰 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">바운드 후 스탠드 진입 → 현행은 2루타</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">—</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">현행 규정상 2루타 처리</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">끝내기 홈런</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">역전 또는 동점 이상 득점, 경기 종료</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">드묾</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">박병호 2019 KS 끝내기</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    홈런은 단순히 펜스를 넘는 것이 아닙니다. 페어 여부, 파울폴 기준, 야수 포구 여부, 관중 개입, 바운드 여부, 구장 로컬룰까지 복잡하게 얽혀 있습니다. 같은 타구라도 어디로 넘어갔느냐, 지면에 한 번이라도 닿았느냐에 따라 홈런이 되기도 하고 2루타가 되기도 합니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지를 기억하세요. <strong>파울폴 안쪽 + 공중 궤적으로 펜스 통과 = 홈런</strong>, <strong>지면 바운드 후 스탠드 진입 = 2루타</strong>, <strong>관중 개입으로 경기장 안으로 돌아온 공 = 상황에 따라 홈런 또는 2루타</strong>. 다음에 외야 깊숙이 날아간 타구가 논란이 될 때, 심판이 어떤 판단을 내리는지 이 기준으로 직접 예측해보세요. <strong style="color:#C62828;">홈런 판정을 알면 야구의 또 다른 층위가 보입니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-16T13:03:37+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>2026 최신 야구 투수 교체 기준</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/404</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #1565C0;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">야구 투수 교체 제한 규정 완전 정리 KBO·MLB·WBC 비교</h1>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    야구에서 가장 짜릿한 장면 중 하나는 감독이 마운드로 걸어 나와 투수를 교체하는 순간입니다. 그런데 2020년부터 MLB, 2024년부터 KBO에서는 <strong>감독 마음대로 투수를 교체할 수 없는 제한 규정</strong>이 생겼습니다. 등판한 투수는 반드시 최소 3명의 타자를 상대하거나 이닝을 끝내야 내려올 수 있습니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    여기에 피치클락(투구 간격 제한), 마운드 방문 횟수 제한, 국제 대회의 투구수 제한까지 더해지면서 2026년 현재 투수 교체를 둘러싼 규정은 그 어느 때보다 복잡해졌습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보 글에서 모든 관련 규정을 한 번에 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#EFF6FF;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1565C0;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">투수 관련 주요 제한 규정 핵심 요약</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.95;margin:0;">
      <strong>3타자 의무 등판:</strong> 등판한 투수는 최소 3명의 타자를 상대하거나 이닝을 마쳐야 교체 가능 (MLB 2020년~, KBO 2024년~)<br />
      <strong>피치클락:</strong> 투구 간격 시간 제한. MLB 주자 없을 때 18초·있을 때 20초 / KBO 주자 없을 때 18초·있을 때 23초 (2026 기준)<br />
      <strong>마운드 방문 제한:</strong> 팀당 경기 중 마운드 방문 횟수 제한 (MLB 5회, KBO 일정 횟수)<br />
      <strong>투구수 제한:</strong> WBC 등 국제 대회에서 선수 보호 목적으로 적용. 프로 리그에는 없음
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">3타자 의무 등판 규정</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">규정 내용 — 3명 또는 이닝 종료까지</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      등판한 투수는 <strong>최소 3명의 타자를 상대하거나</strong>, 또는 <strong>이닝이 끝날 때까지</strong> 투구해야 합니다. 이 두 조건 중 하나를 먼저 충족하면 교체가 가능합니다. MLB는 2020 시즌부터 공식 도입했고, KBO는 2024 시즌부터 적용 중입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      이 규정이 생기기 전에는 왼손 타자 한 명만 잡기 위해 왼손 투수를 올리고 바로 내리는 <strong>'원포인트 릴리프'</strong> 전술이 광범위하게 사용됐습니다. 경기 흐름이 자주 끊기고 시간이 늘어나는 문제를 해결하기 위해 도입된 규정입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0;">※ 계산 기준: 타자 3명을 상대한다는 것은 아웃·볼넷·안타·사구 등 어떤 결과든 세 타석을 완료해야 한다는 의미입니다.</p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">예외 조항 — 부상이면 즉시 교체 가능</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      3타자 의무 등판 규정에는 중요한 예외가 있습니다. <strong>투수가 부상을 입은 경우</strong>에는 3명을 채우지 않아도 즉시 교체할 수 있습니다. 심판이 부상 여부를 판단하며, 팀 트레이너가 마운드에 올라가 확인하는 절차를 거칩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      이닝이 끝나기 전 3타자를 채우더라도 다음 이닝 첫 타자를 한 명 상대하면 이닝 완료 조건을 충족하므로 그 시점에 교체 가능합니다. 예를 들어 8회 2사에서 등판해 2명을 처리해 8회를 마쳤다면 이닝 종료 조건을 충족한 것으로 보아 9회 투수를 올릴 수 있습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">피치클락(투구 간격 제한) — 리그·대회별 기준 비교</p>
  <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0 0 1rem;">※ 피치클락 위반 시: 투수는 자동 볼 1개 / 타자는 자동 스트라이크 1개 선언</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">리그·대회</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">주자 없을 때</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">주자 있을 때</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">투수판 이탈 제한</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">타자 타임</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">MLB (2026)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">18초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">20초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">타석당 2회 (초과 시 보크)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">타석당 1회</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#1565C0;">KBO (2026)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">18초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">23초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">미적용 (무제한)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">타석당 2회</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">2026 WBC</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">MLB 기준 적용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">MLB 기준 적용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">WBC 사상 첫 도입</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">MLB 기준 적용</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#7B1FA2;">KBO 퓨처스리그 (2026)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">18초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">23초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">미적용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#7B1FA2;">타석당 1회 (단축)</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <div style="background:#FFF8E1;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #F57F17;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#F57F17;margin:0 0 8px;">2026 KBO 피치클락 변화 — 2초 단축 + 투수판 이탈은 여전히 미적용</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      2026 KBO 리그는 피치클락을 2025 시즌 대비 2초씩 단축해 주자 없을 때 18초, 주자 있을 때 23초로 적용합니다. 타자의 타임 횟수는 2회 유지. 단, <strong>투수판 이탈 제한은 2026년에도 미적용</strong>으로 결정됐습니다. MLB와 달리 KBO 투수는 여전히 무제한으로 견제구를 던지거나 마운드 이탈이 가능합니다. 팬들 사이에서는 투수의 과도한 견제구 문제를 해결하려면 투수판 이탈 제한 도입이 필수라는 여론이 높지만, KBO는 도루 급증 우려를 이유로 도입을 미루고 있습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">WBC 투구수 제한 — 선수 보호를 위한 국제 대회 전용 규정</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">2026 WBC 투구수 제한 기준</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      WBC는 프로 리그 시즌 중 열리는 대회 특성상 선수 부상 방지를 위해 엄격한 투구수 제한을 적용합니다. 규정을 초과하면 아무리 잘 던지는 투수라도 <strong>즉시 강판</strong>됩니다.
    </p>
    <div>
      <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:380px;">
        <thead>
          <tr style="background:#2E7D32;color:#fff;">
            <th style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;">단계</th>
            <th style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;">투구수 상한</th>
            <th style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;">초과 시 등판 제한</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr style="border-bottom:1px solid #e0f0e0;background:#F0FFF4;">
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">1라운드 (조별리그)</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">65구</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;color:#555;">다음 날 등판 불가</td>
          </tr>
          <tr style="border-bottom:1px solid #e0f0e0;background:#fafafa;">
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">8강 (토너먼트)</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">80구</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;color:#555;">1일 휴식 후 등판 가능</td>
          </tr>
          <tr style="background:#F0FFF4;">
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">4강·결승</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">95구</td>
            <td style="padding:8px 12px;text-align:center;color:#555;">4일 휴식 규정 별도 적용</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
    </div>
    <p style="font-size:12px;color:#888;margin:10px 0 0;">※ 3타자 의무 등판 규정은 WBC에서도 동일 적용. 전날 30구 이상 던진 투수는 다음 날 등판 불가.</p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">WBC 피치클락 — 2026 WBC 역사상 첫 도입</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      2026 WBC는 WBC 역사상 처음으로 피치클락을 도입합니다. <strong>MLB 기준(주자 없을 때 18초, 주자 있을 때 20초)이 그대로 적용</strong>됩니다. KBO 피치클락(주자 있을 때 23초)보다 3초 짧기 때문에 KBO에서 적응한 한국 투수들도 주의가 필요합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      반면 WBC에서는 ABS(자동 투구 판정 시스템)가 <strong>적용되지 않고 인간 심판</strong>이 판정합니다. 일본(NPB) 등 참가국 대부분이 아직 ABS를 도입하지 않아 형평성 문제 때문입니다. KBO ABS에 익숙한 한국 타자들에게는 이 부분이 적응 과제입니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마운드 방문 제한 — 경기 흐름 유지를 위한 추가 규정</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">MLB — 경기당 5회 마운드 방문 허용</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">MLB는 팀당 경기당 마운드 방문 횟수를 5회로 제한합니다. 5회를 모두 소진하면 이닝 중에도 마운드에 올라갈 수 없으며, 재방문 시 자동으로 투수 교체가 이루어집니다. 포수가 마운드로 걸어가는 것도 1회로 카운트됩니다. 단, 부상 확인이나 투수 교체 목적의 방문은 횟수 제한에 포함되지 않습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">KBO — 이닝당 동일 투수 방문 1회 원칙</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">KBO에서는 같은 이닝에서 같은 투수에게 두 번 마운드 방문을 하면 자동으로 투수를 교체해야 합니다. 첫 번째 방문에서 투수를 바꾸지 않기로 했더라도 같은 이닝에 다시 마운드에 오르면 교체 의무가 생깁니다. 타자가 교체되거나 이닝이 바뀌면 방문 횟수가 초기화됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#2E7D32;">투수 교체 시 이닝 중 제한 시간</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">KBO는 이닝 교대 및 이닝 중 투수 교체 시간을 <strong>2분 10초</strong>로 제한합니다. 이 시간 안에 교체 투수가 워밍업을 완료하고 투구 준비를 마쳐야 합니다. 피치클락 도입으로 이 시간 제한도 함께 엄격하게 적용됩니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">규정이 만든 전략 변화 — 감독들은 어떻게 적응했나</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">양손 투수의 등장</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        3타자 의무 등판 이후 MLB에서 양손 투수(Pat Venditte형)의 가치가 재조명됐습니다. 왼손 타자에게는 왼손으로, 오른손 타자에게는 오른손으로 던지는 투수는 좌우 스위치 혜택을 극대화할 수 있습니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#FFF5F5;padding:1.1rem;border-left:3px solid #C62828;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">WBC '1+1 전략'</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        한국 대표팀이 WBC에서 주로 사용하는 전략입니다. 선발 투수 두 명을 붙여 각각 65구 한도 내에서 번갈아 가며 투구 합니다. 투구수 제한을 역이용해 에이스 두 명이 최상의 컨디션으로 타자를 상대할 수 있는 전술입니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">오프너(Opener) 전술</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        선발 투수 대신 구위 좋은 불펜 투수를 1~2이닝 선발 등판시키고, 이후 실제 선발급 투수를 중간 투수로 올리는 전술입니다. 3타자 의무 등판 이후 오프너 투수도 최소 3명 상대 의무가 생겨 운용이 다소 제약됐습니다.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">KBO·MLB·WBC 투수 관련 규정 한눈에 비교 (2026 기준)</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:500px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">항목</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#7B1A1A;">KBO (2026)</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#1B3A6B;">MLB (2026)</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#1B4B1B;">WBC (2026)</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">3타자 의무 등판</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">적용 (2024~)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">적용 (2020~)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">적용</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">피치클락 (주자 없을 때)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">18초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">18초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">18초 (MLB 기준)</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">피치클락 (주자 있을 때)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">23초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">20초</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">20초 (MLB 기준)</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">투수판 이탈 제한</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">미적용 (무제한)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">타석당 2회</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">MLB 기준 적용</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">투구수 제한</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#C62828;">없음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#C62828;">없음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">단계별 65·80·95구</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">ABS (로봇심판)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">전면 적용</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">ABS 챌린지 도입</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">미적용 (인간 심판)</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며 </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    3타자 의무 등판 하나만으로도 원포인트 릴리프가 사라지고, 좌우 투수 선택 전술이 바뀌고, 불펜 운용 방식이 달라졌습니다. 피치클락은 경기 시간을 획기적으로 단축했고, WBC 투구수 제한은 에이스 투수의 전략적 활용 방식 자체를 바꿔놓았습니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 줄입니다. <strong>3타자 의무 등판</strong>은 KBO·MLB·WBC 모두 적용되며 부상 시만 예외입니다. <strong>피치클락</strong>은 KBO(18초/23초)와 MLB(18초/20초)가 주자 있을 때 3초 차이 납니다. <strong>투구수 제한</strong>은 WBC 전용으로 프로 리그에는 없습니다. <strong style="color:#1565C0;">감독이 마운드로 걸어 나가는 순간, 이 규정들이 어떻게 교체 타이밍을 결정하는지 생각해보면 야구가 훨씬 깊어집니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-15T13:03:31+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>2026 축구 옐로카드, 레드카드 기준</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/403</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #E53935;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">축구 경고·퇴장 카드 기준<br />옐로, 레드카드부터 2026 월드컵 신규 규정, 누적 징계까지</h1>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며 </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    축구의 옐로카드와 레드카드는 영국 심판 <strong>조지 케네디 애스턴</strong>의 아이디어로 <strong>1970년 멕시코 월드컵</strong>에서 처음 도입됐습니다. 이전에는 심판이 반칙 선수에게 직접 말로 경고하거나 퇴장을 명했는데, 언어 장벽과 소통 문제가 잦았습니다. 애스턴이 신호등에서 영감을 받아 노란불=경고, 빨간불=퇴장의 카드 시스템을 제안했고, 이는 즉각 전 세계 표준이 됐습니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    2026년 현재 카드 제도는 IFAB(국제축구평의회)가 관장하며, <strong>2026 FIFA 북중미 월드컵을 앞두고 4월 IFAB 특별 회의에서 두 가지 신규 규정이 만장일치 승인</strong>됐습니다. 입을 가리고 대치하거나 판정에 항의해 경기장을 이탈하는 행위가 새로운 퇴장 사유로 추가됐습니다.
  </p>

  
  <div style="background:#FFF5F5;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #E53935;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#E53935;margin:0 0 8px;">카드 제도 핵심 요약</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.95;margin:0;">
      <strong>옐로카드(경고):</strong> 비신사적 행위·고의적 방해·항의 등에 부여. 한 경기 2장 누적 시 퇴장(경고 누적 퇴장).<br />
      <strong>레드카드(퇴장):</strong> 심각한 반칙·폭력·명백한 득점 기회 차단 등에 직접 부여. 퇴장된 선수는 교체 불가, 팀은 인원 감소 운영.<br />
      <strong>누적 징계:</strong> 경기 간 옐로카드 누적 시 일정 장수 초과하면 다음 경기 출전 정지. 대회마다 기준 상이.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">옐로카드(경고) — 7가지 발급 기준</p>
  <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0 0 1rem;">※ IFAB 공식 규정(경기 규칙 12조) 기준 / 심판 재량이 적용되는 경우 있음</p>

  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:440px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;width:36px;">#</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">경고(옐로카드) 사유</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">대표 사례</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">1</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">비신사적 행위</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">과도한 셀러브레이션, 심판 판정 반복 항의, 상대 도발</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">2</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">시뮬레이션(할리우드 액션)</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">파울이 없었는데 넘어지거나 고통을 과장해 심판을 속이는 행위</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">3</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">고의적인 볼 핸드볼</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">공격 기회를 차단하기 위해 의도적으로 손으로 공을 막는 행위</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">4</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">경기 재개 지연</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">고의로 시간을 끄는 행위, 교체 선수의 늑장 퇴장</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">5</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">반복적 반칙</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">파울 자체는 경미해도 경기 중 지속적으로 반칙을 반복하는 경우</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">6</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">상대 공격 기회 고의 방해</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">명백한 득점 기회는 아니지만 상대 공격 전개를 고의로 차단</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#E53935;">7</td>
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">심판 허가 없이 경기장 이탈·재입장</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">골 세리머니로 경기장 밖으로 달려나가는 경우 등</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">레드카드(퇴장) — 6가지 직접 퇴장 기준</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 10px;">레드카드 직접 퇴장 6가지 사유 (IFAB 규정)</p>
    <div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">① 경고 누적 퇴장 — 같은 경기에서 옐로카드 2장</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">한 경기에서 두 번째 옐로카드를 받으면 경고 누적으로 퇴장. 이 경우 심판은 옐로카드를 먼저 보여주고 뒷주머니에서 레드카드를 꺼내 교체 제시합니다. 다이렉트 레드카드와 달리 VAR 판독 대상이 아닙니다.</p>
      </div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">② 심각한 반칙(SFP, Serious Foul Play)</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">선수 생명에 위협이 되거나 매우 위험한 반칙. 양발 태클, 백태클(조건 해당 시), 발바닥으로 상대 신체 가격, 공을 건들지 않고 상대를 밟는 행위 등.</p>
      </div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">③ 폭력적 행위(VC, Violent Conduct)</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">공이 없는 상황에서의 가격, 헤드버팅, 발차기, 상대를 물거나 침 뱉기 등. 볼 경합과 무관한 순수 폭력 행위.</p>
      </div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">④ 명백한 득점 기회 차단 (DOGSO)</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">Denial of an Obvious Goal-Scoring Opportunity. 골키퍼 외 선수가 페널티 에어리어 안에서 핸드볼·태클·홀딩 등으로 명백한 1대1 득점 기회를 차단. 단, 페널티킥이 주어지는 상황에서 일부 경우 옐로카드로 완화(2016 개정).</p>
      </div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">⑤ 모욕적·공격적 언어 및 제스처</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">상대 선수·심판·관중을 향한 인종차별적 발언, 욕설, 공격적 제스처. 심판이 인지했거나 VAR로 확인된 경우 적용.</p>
      </div>
      <div style="background:#fafafa;padding:10px 14px;">
        <p style="font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 3px;">⑥ 두 번째 경고 없이 바로 받은 레드카드 (Direct Red)</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.7;">위의 ②③④⑤에 해당하면 이전 옐로카드 없이 곧바로 레드카드 제시. 이 경우 경고 누적 퇴장보다 대개 더 무거운 추가 징계(출전 정지 2경기 이상)가 뒤따릅니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">2026 북중미 월드컵 신규 퇴장 규정 — IFAB 4월 특별 회의 승인</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">신규 규정 1. '입 가리기 퇴장' — 비니시우스 규정</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      2026년 4월 29일 IFAB가 캐나다 밴쿠버 특별 회의에서 만장일치로 승인한 규정입니다. <strong>상대 선수와 충돌하거나 신경전을 벌이는 상황에서 입을 가리는 행위</strong>에 대해 대회 주최자 재량으로 퇴장 징계를 내릴 수 있도록 했습니다. 배경은 2025~26 스페인 라리가에서 상대 선수 비니시우스를 향해 입을 가린 채 인종차별적 발언을 해 확인이 어려웠던 프레스티아니 사건입니다. 잔니 인판티노 FIFA 회장은 "숨길 게 없다면 말할 때 입을 가리지 않는다"고 밝혔습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0;">손흥민·김민재·이강인 등 입을 가리고 동료와 대화하는 습관이 있는 선수들도 주의가 필요합니다.</p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">신규 규정 2. '경기장 이탈 항의 퇴장' — 세네갈 사태 재발 방지</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      <strong>심판 판정에 항의하기 위해 선수가 경기장을 무단으로 이탈할 경우</strong> 대회 주최자 판단에 따라 레드카드를 줄 수 있게 됐습니다. 팀 관계자가 선수들의 이탈을 부추긴 경우에도 같은 기준이 적용됩니다. IFAB는 "경기를 중단시키는 원인을 제공한 팀은 원칙적으로 몰수패 처리된다"고 명시했습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      배경은 2026년 1월 아프리카 네이션스컵 결승에서 세네갈 선수들이 페널티킥 판정에 항의해 라커룸으로 집단 철수했다가 복귀해 결국 우승했지만, 이후 아프리카축구연맹(CAF) 항소위원회가 세네갈의 우승을 박탈한 사건입니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">경고 누적 징계 — 대회별 기준 비교</p>
  <p style="font-size:13px;color:#888;margin:0 0 1rem;">※ 경기 내 경고 누적(같은 경기 2장)과 경기 간 누적(여러 경기에 걸친 누적)은 다른 개념입니다.</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:480px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">대회</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">누적 기준</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">징계</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;">리셋 시점</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#FFF5F5;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#C62828;">2026 FIFA 북중미 월드컵</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">2장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">다음 1경기 출전 정지</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">조별 최종전·8강전 후 리셋 (검토 중)</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">UEFA 챔피언스리그</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">2장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">다음 1경기 출전 정지</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">16강 진출 후 리셋</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">K리그 1·2</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">5장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">다음 1경기 출전 정지</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">시즌 종료 시 초기화</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">프리미어리그</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">5장 (14라운드까지) → 10장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">1경기 → 이후 추가 1경기씩</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">시즌 종료 시 초기화</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">라리가·분데스리가</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">5장</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">1경기 출전 정지</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">시즌 종료 시 초기화</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <div style="background:#EFF6FF;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #1565C0;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">2026 월드컵 경고 누적 규정 변화 — 48개국 확대에 따른 완화</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      기존 32개국 체제 월드컵에서는 조별리그(3경기)~16강·8강 사이 경고 2장이 쌓이면 다음 경기에 출전할 수 없었습니다. 2026 월드컵은 48개국·104경기 체제로 확대돼 경기 수가 늘어난 만큼 경고 누적 부담이 커졌습니다. FIFA는 이를 완화하기 위해 <strong>조별리그 최종전과 8강전 종료 시점에 경고 누적을 리셋하는 방안</strong>을 검토 중이며, FIFA 평의회 최종 승인을 앞두고 있습니다. 이 규정이 확정되면 한국 선수들도 토너먼트 후반부에 경고 부담 없이 적극적인 플레이가 가능해집니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">퇴장 후 처리 — 선수·팀·골키퍼 퇴장 상황별 규정</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">퇴장된 선수는 교체 불가 — 팀은 수적 열세로 경기 지속</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">레드카드를 받은 선수는 즉시 경기장과 벤치를 모두 떠나 라커룸으로 가야 합니다. 퇴장된 선수를 대체하는 교체 선수 투입은 허용되지 않습니다. 팀은 10명으로 나머지 경기를 치러야 합니다. 한 경기에서 레드카드가 5장까지 나온 팀은 <strong>몰수패(0:3)</strong> 처리됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">골키퍼 퇴장 — 교체 선수를 써야 한다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골키퍼가 퇴장당한 경우 팀은 필드 플레이어 한 명을 빼고 후보 골키퍼를 투입해야 합니다. 교체 카드가 없다면 필드 플레이어 중 한 명이 골키퍼 장갑을 끼고 골문을 지켜야 합니다. 이 경우 팀은 10명 유지 상태에서 골키퍼 역할을 하는 필드 플레이어로 경기를 이어갑니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#2E7D32;">감독·코칭스태프도 카드를 받는다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">2019년 이후부터 감독 및 코칭스태프도 선수와 동일하게 옐로카드와 레드카드를 받습니다. 이전에는 구두 퇴장 명령만 가능했습니다. 감독이 레드카드를 받으면 경기장을 떠나야 하며 다음 경기 출전 정지가 내려질 수 있습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#E65100;">다이렉트 레드카드 vs 경고 누적 퇴장 — 징계 수위 차이</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">경고 누적으로 인한 퇴장(옐로+옐로)은 다음 1경기 출전 정지가 기본입니다. 반면 다이렉트 레드카드(심각한 반칙·폭력 등)는 2경기 이상 출전 정지와 벌금이 추가로 부과될 수 있습니다. 2014 카타르 월드컵에서 알렉스 송은 레드카드 이후 3경기 출전 정지와 2만 스위스프랑 벌금을 받았습니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">알아두면 유용한 헷갈리기 쉬운 카드 규정</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#FFF5F5;padding:1.1rem;border-left:3px solid #C62828;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">VAR로 경고 누적 퇴장은 번복 안 된다</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        다이렉트 레드카드는 VAR 판독이 가능하지만, 경고 누적에 의한 퇴장(옐로+옐로)은 VAR 대상이 아닙니다. 두 번째 옐로카드의 반칙 자체는 옐로카드 수준의 반칙이므로 판독 대상에 포함되지 않습니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">DOGSO — PA 안 핸드볼은 레드카드 면제 가능</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        2016 개정 이후 페널티 에어리어 안에서 핸드볼로 명백한 득점 기회를 차단해도 페널티킥이 주어지면 레드카드 대신 옐로카드로 완화될 수 있습니다. 하지만 골키퍼 이외 선수가 PA 밖에서 차단하면 여전히 다이렉트 레드카드입니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">일부러 옐로카드 받는 전략적 누적</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        중요하지 않은 경기에서 일부러 옐로카드를 받아 누적 징계로 다음 경기를 쉬고, 더 중요한 경기에 경고 없이 나서는 전략이 실제로 사용됩니다. 이는 규정 위반이 아니지만 UEFA·FIFA가 페어플레이 정신에 반한다고 보고 있습니다.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    2026 FIFA 북중미 월드컵은 '입 가리기 퇴장'과 '항의 경기장 이탈 퇴장' 규정까지 더해져 역대 월드컵 중 카드 제도가 가장 엄격하게 적용되는 대회가 될 전망입니다. 동시에 48개국 확대에 따른 경고 누적 완화 방안도 함께 추진 중입니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E53935;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심은 세 가지입니다. <strong>옐로카드</strong>는 비신사적 행위·시뮬레이션·반복 반칙 등 7가지 상황에 부여되고, <strong>레드카드</strong>는 심각한 반칙·폭력·DOGSO 등 6가지 상황에서 직접 제시됩니다. 2026년부터는 <strong>입 가리기·경기장 무단 이탈</strong>도 퇴장 사유에 추가됐습니다. <strong style="color:#E53935;">심판의 재량이 경기의 흐름을 바꾸는 순간, 카드의 기준을 알고 있으면 판정이 더 깊이 이해됩니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-14T12:18:07+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>축구 프리킥과 페널티킥 차이 정리</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/402</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #C62828;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">축구 프리킥과 페널티킥 차이 완전 정리<br />직접 간접 PK 규정부터 수비 벽 성공률 전술까지</h1>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    축구에서 반칙이 발생하면 세 가지 중 하나가 주어집니다. <strong>직접 프리킥, 간접 프리킥, 또는 페널티킥.</strong> 반칙의 종류와 발생 위치에 따라 결정되며, 이 세 가지는 공격 팀의 득점 기회와 심리적 압박의 강도가 완전히 다릅니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    프리킥과 페널티킥의 가장 큰 차이는 <strong>위치와 수비 개입 가능 여부</strong>입니다. 프리킥은 반칙이 일어난 자리에서, 수비팀이 벽을 세워 방어할 수 있지만, 페널티킥은 항상 11m 페널티 스팟에서, 골키퍼만 막을 수 있습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보 글에서 세 가지 킥의 개념, 발생 조건, 세부 규정, 전술까지 완전히 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#FFF5F5;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #C62828;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">프리킥·페널티킥 핵심 차이 한 줄 요약</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.95;margin:0;">
      <strong>직접 프리킥:</strong> 심각한 반칙 발생 시 반칙 지점에서 직접 슈팅 가능. 수비 벽(9.15m) 허용.<br />
      <strong>간접 프리킥:</strong> 경미한 규칙 위반 시 다른 선수를 거쳐야만 득점 가능. 수비 벽 허용.<br />
      <strong>페널티킥:</strong> 페널티 에어리어 안에서 직접 프리킥 반칙 시 항상 11m 지점에서 골키퍼와 1대1.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">직접 프리킥 — 더 심각한 반칙에 주어지는 기회</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">직접 프리킥이란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 10px;">
      <strong>다른 선수를 거치지 않고 바로 슈팅해도 득점이 인정</strong>되는 프리킥입니다. 심판이 팔을 수평으로 뻗어 방향을 가리켜 신호합니다. 반칙이 발생한 지점에서 차며, 수비팀은 공으로부터 <strong>최소 9.15m(10야드)</strong> 밖에서 벽을 세울 수 있습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#888;font-weight:700;margin:0 0 6px;">직접 프리킥이 주어지는 반칙 (IFAB 규정 10가지)</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      무모하거나 과도한 힘을 사용한 태클·차기·밀기·치기·점프 · 상대를 잡거나 밀기 · 상대에게 침을 뱉거나 깨무는 행위 · 공을 손으로 다루는 핸드볼 반칙(의도 여부 무관 일부 경우). 이 중 페널티 에어리어 <strong>밖</strong>에서 발생하면 직접 프리킥, <strong>안</strong>에서 발생하면 페널티킥이 됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">간접 프리킥 — 반드시 동료를 거쳐야 득점</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 10px;">
      <strong>다른 선수가 한 번 터치한 뒤에만 득점이 인정</strong>되는 프리킥입니다. 심판이 팔을 머리 위로 수직으로 들어 올려 신호하며, 공이 다른 선수에게 닿거나 아웃 오브 플레이될 때까지 이 자세를 유지합니다. 간접 프리킥으로 공이 다른 선수를 거치지 않고 직접 골로 들어가면 득점이 아니라 <strong>상대팀 골킥</strong>이 주어집니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#888;font-weight:700;margin:0 0 6px;">간접 프리킥이 주어지는 주요 상황</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      골키퍼 백패스를 손으로 처리 · 골키퍼가 6초를 초과해 공을 손에 보유 · 오프사이드 · 위험한 플레이(위험하지만 신체 접촉이 없는 경우) · 상대 선수의 진행을 의도적으로 방해 · 수비수가 프리킥 시 9.15m 이내에서 점프하거나 서있는 행위.
    </p>
  </div>

  
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">페널티킥 — 11미터의 러시안 룰렛</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 10px;">
      <strong>수비팀이 자신의 페널티 에어리어 안에서 직접 프리킥에 해당하는 반칙을 저질렀을 때</strong> 공격팀에게 주어집니다. 공의 위치가 어디에 있든 무관합니다. 페널티 마크(골라인에서 11m 지점)에서 차며, <strong>골키퍼만 막을 수 있고 다른 선수는 페널티 에어리어 밖에서 대기</strong>해야 합니다. 북한에서는 '11m 벌차기'라고 부릅니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      페널티킥의 평균 성공 확률은 <strong>약 70~75%</strong>입니다. 이를 기준으로 페널티킥을 유도한 선수의 득점 기여값은 0.7골, 성공시킨 선수의 득점 기여값은 0.3골로 해석하는 것이 통계적으로 더 정확합니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">직접 프리킥 vs 간접 프리킥 vs 페널티킥 한눈에 비교</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:500px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">항목</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#7B1A1A;">직접 프리킥</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#6B3A00;">간접 프리킥</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:center;font-weight:700;background:#1B3A6B;">페널티킥</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">발생 조건</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">심각한 파울 (신체 접촉)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">경미한 규칙 위반</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">PA 안 직접 프리킥 반칙</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">킥 위치</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">반칙 발생 지점</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">반칙 발생 지점</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">항상 11m 페널티 마크</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">직접 득점</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">가능</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">불가 (동료 터치 필요)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#2E7D32;">가능</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">수비 벽</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">허용 (9.15m 이상)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">허용 (9.15m 이상)</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#C62828;">불가 (골키퍼만)</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">심판 신호</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">팔 수평으로 뻗기</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">팔 수직으로 올리기</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">페널티 마크 지정</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">리바운드 처리</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">인플레이 계속</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">인플레이 계속</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">키커는 재터치 불가 (타선수 가능)</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#333;">평균 득점 가능성</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">위치에 따라 상이</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;color:#555;">낮음</td>
          <td style="padding:9px 12px;text-align:center;font-weight:700;color:#1565C0;">약 70~75%</td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">페널티킥 세부 규정 — 알면 더 흥미로운 PK의 세계</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">골키퍼는 공이 움직이기 전까지 골라인에서 떨어지면 안 된다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골키퍼는 공이 차이는 순간까지 적어도 발 하나가 골라인 위 또는 그와 동일선상에 있어야 합니다. 이를 어기고 앞으로 나와 공을 막은 경우 — 성공했으면 다시 차야 하고, 실패했으면 그냥 인정됩니다. 반복 시 경고가 부여됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">키커는 다른 선수가 터치하기 전에 재터치 불가</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">키커가 공을 차고 나서 골키퍼나 다른 선수에 맞고 튀어나온 공을 키커 본인이 바로 다시 차면 반칙입니다. 수비팀 간접 프리킥이 선언됩니다. 단, 골키퍼를 맞고 튀어나온 공은 다른 선수가 재차 슛을 해도 됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">페널티 에어리어 침범 규정</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">공이 차이기 전까지 키커와 골키퍼를 제외한 모든 선수는 페널티 에어리어 밖에 있어야 합니다. 수비측이 먼저 침범 후 성공 시 득점 인정, 실패 시 재킥. 공격측이 먼저 침범 후 성공 시 재킥, 실패 시 그냥 인정됩니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">규정 위반 방식으로 차면 재킥 또는 간접 프리킥</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">심판이 PK 신호를 내렸고 공이 인플레이되기 전 키커가 규정 외 방식으로 차서 공이 골로 들어가면 재킥, 들어가지 않으면 수비팀 간접 프리킥이 주어집니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">프리킥 수비 벽 규정 — 9.15m와 공격수 1m 규칙</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">수비 벽의 규정과 공격팀 선수의 벽 방해 금지</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 10px;">
      수비팀은 공으로부터 <strong>최소 9.15m(10야드)</strong> 이상 떨어진 곳에 수비 벽을 형성할 수 있습니다. 반칙 위치와 골문 사이의 거리가 9.15m보다 짧은 경우에는 골문 안 또는 엔드라인 뒤로 들어가서 대기해야 합니다. 수비 벽은 니어 사이드 포스트를 가리도록 배치하고 파 사이드는 골키퍼가 책임지는 것이 일반적 전술입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 10px;">
      <strong>공격팀 선수의 벽 방해 금지(2019 개정):</strong> 공격팀 선수가 수비 벽으로부터 <strong>1m 이내</strong>에 서 있는 경우 상대팀에게 간접 프리킥이 주어집니다. 공격수가 수비 벽 바로 앞에 서서 수비수를 방해하는 행위를 차단하기 위해 도입됐습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      <strong>빠른 프리킥(Quick Free Kick):</strong> 팀은 상대방이 아직 9.15m 거리 안에 있을 때도 빠른 프리킥을 선택할 수 있습니다. 이를 통해 상대 수비가 정열되지 않은 틈을 노리거나 역습 상황을 만드는 전술입니다. 심판의 재량으로 허용됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <div style="background:#FFF8E1;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #F57F17;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#F57F17;margin:0 0 8px;">페널티 에어리어 안 간접 프리킥 — 보기 드문 장면</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      <strong>직접 프리킥</strong>에 해당하는 반칙이 페널티 에어리어 안에서 발생하면 → <strong>페널티킥</strong>이 됩니다.<br />
      <strong>간접 프리킥</strong>에 해당하는 반칙이 페널티 에어리어 안에서 발생하면 → 페널티킥이 아닌 <strong>페널티 에어리어 안 간접 프리킥</strong>입니다. 대표 사례는 골키퍼의 백패스 처리·6초 초과입니다. 이 상황에서는 공격팀이 간접 프리킥을 받지만 상대 수비 선수 전원이 골라인 위에 줄을 서 막을 수 있어 득점이 매우 어렵습니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">페널티킥 성공률과 역대 명선수 분석</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">레반도프스키 — PK 명장의 기준</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        PK 시도 77회에 성공 70회로 성공률 <strong>90.9%</strong>. 특히 UEFA 챔피언스리그에서 17번 시도에 16번 성공, 94.1%를 기록 중. 호날두(86.4%)·메시(80%)를 훌쩍 넘는 역대 최고 수준의 성공률.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#FFF5F5;padding:1.1rem;border-left:3px solid #C62828;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">호날두 — 통산 최다 PK 성공</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        통산 167회 시도, 139회 성공으로 PK 성공 절대 횟수 1위(성공률 83.2%). 2022 카타르 월드컵에서 PK 두 번째를 실축해 비판받기도 했지만, 40세인 2026년에도 알나스르의 주전 키커로 활약 중.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">앨런 시어러 — 방향 고정 전략</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        PK 통산 성공 횟수 최상위 기록 보유. 시어러는 차기 전에 목표 위치를 정해두고 시선은 반대쪽을 바라보다 정해놓은 위치로 꽂아넣는 전략을 사용했다고 밝혔습니다. 심리전에서 앞서는 전술.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">프리킥 전술 — 수비 벽을 어떻게 공략하는가</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#C62828;">직접 슈팅 — 바나나킥·무회전 슈팅</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골문에서 25~35m 이내 직접 프리킥에서 주로 시도합니다. 공의 측면을 차서 바깥쪽으로 휘어들어가는 '바나나킥'과 공을 무회전으로 차서 불규칙하게 흔들리며 날아가는 무회전 슈팅이 대표 방식입니다. 크리스티아누 호날두의 무회전 슈팅, 메시·피를로의 바나나킥이 대표 사례입니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#2E7D32;">세트피스 — 짧은 패스 후 크로스</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">골문에서 멀거나 각도가 없는 위치에서는 동료에게 짧게 패스한 뒤 크로스나 슈팅으로 이어갑니다. 수비 벽을 무력화하면서 더 좋은 각도를 만드는 효과가 있습니다. 수비 입장에서는 예상이 어려워 수비 대형이 흐트러집니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1565C0;">공격수 2명 대기 — 혼동 전술</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">공 뒤에 두 명 이상의 선수가 달려드는 척해 수비의 시선을 분산시키는 전술입니다. 규정 위반이 아닙니다. 한 명은 공 옆을 지나치고 다른 한 명이 차거나, 공을 가볍게 건드린 뒤 동료가 강슈팅을 시도하는 방식으로 활용됩니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    같은 반칙이라도 페널티 에어리어 안이냐 밖이냐에 따라 직접 프리킥 또는 페널티킥으로 갈립니다. 간접 프리킥 반칙은 페널티 에어리어 안에서 일어나도 페널티킥이 아닙니다. 이 차이를 알고 있으면 심판이 어떤 신호를 하는지 순간적으로 읽고 다음 장면을 예측할 수 있습니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 줄로 요약합니다. <strong>직접 프리킥</strong>은 반칙 지점에서 바로 슛 가능하고 수비 벽이 생깁니다. <strong>간접 프리킥</strong>은 반드시 동료를 거쳐야 하며 심판이 팔을 위로 듭니다. <strong>페널티킥</strong>은 항상 11m, 골키퍼만 막으며 성공률은 약 75%입니다. <strong style="color:#C62828;">반칙 위치와 종류 하나로 경기의 분위기가 뒤집히는 순간이 바로 프리킥과 PK의 드라마입니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-13T12:20:28+09:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>헷갈리는 축구 오프사이드 규정</title>
<link>https://bmania4.net/tototip/401</link>
<description><![CDATA[
<div style="max-width:740px;margin:0 auto;padding:2rem 0;font-family:'Apple SD Gothic Neo', '맑은 고딕', sans-serif;color:#1a1a1a;line-height:1.8;">

  
  <div style="border-left:4px solid #2E7D32;padding:0.6rem 0 0.6rem 1.2rem;margin-bottom:2rem;">
    <h1 style="font-size:24px;font-weight:700;margin:0 0 6px;line-height:1.4;color:#1a1a1a;">축구 오프사이드 완전 정리<br />기본 규정부터 VAR SAOT 벵거 룰 오프사이드 트랩까지</h1>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">들어가며 — 축구에서 가장 많이 오해받는 규칙</p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    축구에서 오심 논란이 터졌다 하면 페널티킥, 레드카드, 그리고 <strong>오프사이드</strong> 중 하나입니다. 골이 터진 직후 부심이 깃발을 드는 순간, 경기장 전체가 술렁입니다. 규칙 자체는 단순해 보이지만, 실제 경기에서는 선수의 어느 신체 부위가 수비수보다 몇 센티미터 앞섰는지가 관건이 될 만큼 정밀한 판정을 요구 합니다.
  </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.5rem;">
    2026년 현재 오프사이드 판정은 기술 혁신으로 크게 달라지고 있습니다. 카타르 월드컵(2022)부터 도입된 <strong>반자동 오프사이드 판독 기술(SAOT)</strong>이 세리에A, 프리미어리그 등으로 확산되고 있고, 아르센 벵거 전 감독이 제안한 <strong>'벵거 룰(데이라이트 오프사이드)'</strong>이 2026년 캐나다 리그에서 첫 공식 적용됐습니다. 이번 벳매니아 스포츠 정보 글에서 오프사이드의 모든 것을 정리해드리겠습니다.</p>

  
  <div style="background:#E8F5E9;padding:1.2rem;margin-bottom:2.5rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
    <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">오프사이드(Offside)란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#444;line-height:1.9;margin:0;">
      FIFA 공식 규칙(경기 규칙 11조)에 따르면, 공격 선수가 공을 받는 순간 상대 팀 진영에서 <strong>상대 팀 수비수보다 골문에 더 가까이 있을 때</strong> 오프사이드 위치에 해당합니다. 단, <strong>오프사이드 위치에 있다고 무조건 반칙이 되는 것은 아닙니다.</strong> 오프사이드 위치에서 실제로 플레이에 관여했을 때만 반칙이 선언됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">핵심 구분</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">오프사이드 위치 (Offside Position)</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      다음 세 가지 조건을 모두 충족해야 오프사이드 위치입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      <strong>① 상대 팀 진영에 있어야 합니다.</strong> 자기 팀 진영(하프라인 포함)에 있으면 오프사이드 위치가 아닙니다.<br />
      <strong>② 골문에서 두 번째로 가까운 수비수(사실상 최후방 필드 플레이어)보다 더 골에 가까이 있어야 합니다.</strong> 통상 최후방 수비 라인보다 앞에 있다는 의미입니다.<br />
      <strong>③ 득점 가능한 신체 부위</strong>(머리, 몸통, 발 — 손·팔 제외)가 수비수보다 앞서야 합니다. 발끝 하나가 수비수 발끝보다 조금이라도 앞서면 오프사이드 위치입니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #C62828;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#C62828;margin:0 0 8px;">오프사이드 반칙 (Offside Offence) — 위치에 있어도 관여해야 반칙</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      오프사이드 위치에 있더라도 다음 세 가지 중 하나에 해당할 때만 반칙이 선언됩니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.9;margin:0;">
      <strong>① 플레이에 관여(Playing the ball):</strong> 오프사이드 위치에서 동료의 패스나 슈팅을 받아 직접 플레이할 때.<br />
      <strong>② 플레이를 방해(Interfering with play):</strong> 오프사이드 위치에 있으면서 상대 수비나 골키퍼의 시야·움직임을 방해할 때.<br />
      <strong>③ 이득 취득(Gaining an advantage):</strong> 오프사이드 위치에서 튕겨나온 공(골포스트·크로스바·상대 선수에 맞은 공)을 받아 플레이할 때.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">오프사이드가 적용되지 않는 예외 상황</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <table style="width:100%;border-collapse:collapse;font-size:13px;min-width:440px;">
      <thead>
        <tr style="background:#1a1a1a;color:#fff;">
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">상황</th>
          <th style="padding:10px 12px;text-align:left;font-weight:700;">이유</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">골킥</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">골킥으로 공이 배급될 때는 오프사이드 없음. 공이 킥된 순간이 아니라 <strong>받는 순간</strong>이 기준.</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">스로인</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">터치라인 밖에서 손으로 던지는 스로인에는 오프사이드 규칙이 적용되지 않음.</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">코너킥</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">코너킥 상황에서는 오프사이드가 적용되지 않음. 코너 직후 세컨드볼을 오프사이드에서 받는 상황은 논란 있음.</td>
        </tr>
        <tr style="border-bottom:1px solid #f0f0f0;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">자기 팀 진영</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">공격수가 하프라인 위 또는 자기 팀 진영에 있을 때는 위치 자체가 오프사이드가 아님.</td>
        </tr>
        <tr style="background:#fafafa;">
          <td style="padding:9px 12px;font-weight:700;color:#2E7D32;">수비수가 의도적으로 플레이한 공</td>
          <td style="padding:9px 12px;color:#555;">상대 수비수가 의도적으로 플레이(슛 블록·패스 차단)해 흘린 공을 오프사이드 위치 공격수가 받으면 오프사이드 반칙 성립. <strong>단, 수비수 몸에 맞고 굴절된 공은 별개 해석.</strong></td>
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">자주 헷갈리는 판정 기준</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">기준 시점 — "공을 찰 때"가 기준이다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">오프사이드 위치 판단의 기준 시점은 공격수가 공을 받는 순간이 아니라 <strong>동료가 공을 발로 차거나 머리로 패스하는 순간</strong>입니다. 동료가 공을 찰 때 온사이드 위치에 있었다면, 그 후 공이 날아오는 동안 오프사이드 위치로 이동해도 반칙이 아닙니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">두 번째 최후방 수비수 기준 — 골키퍼도 수비수다</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">오프사이드 라인은 '두 번째로 골문에 가까운 수비수'가 기준입니다. 골키퍼도 수비수에 포함됩니다. 골키퍼가 앞으로 나와 있다면 필드 플레이어 중 최후방 수비수 한 명만 남은 경우, 그 수비수가 기준이 됩니다. 즉 골키퍼가 페널티 아크 밖으로 나와 있을 경우 오프사이드 라인이 더 올라갈 수 있습니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:14px;padding-bottom:14px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">손·팔은 오프사이드 판정에서 제외</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">2020년 규정 개정 이후, 팔(어깨 아래 ~ 손목)은 득점에 사용할 수 없는 신체 부위이므로 오프사이드 위치 판단에서 제외됩니다. 발, 무릎, 머리, 어깨까지가 기준 신체 부위입니다. 공격수의 팔만 수비수 라인을 넘었다면 온사이드입니다.</p>
      </div>
    </div>
    <div>
      <div>
        <p style="font-size:14px;font-weight:700;margin:0 0 2px;color:#1a1a1a;">수비수가 의도적으로 플레이한 공 — 2023 개정</p>
        <p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">2023년 규정 개정으로 상대 수비수가 <strong>의도적으로 플레이</strong>(블로킹·패스 차단 등)한 공을 오프사이드 위치 공격수가 받으면 오프사이드가 성립됩니다. 이전에는 의도성과 무관하게 수비수 몸에 맞은 공이면 오프사이드가 초기화됐지만, 이 규정 변경으로 수비가 의도적으로 공을 건드려 오프사이드를 유도하는 편법이 차단됐습니다.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">SAOT — 카타르 월드컵이 바꾼 오프사이드 판정 기술</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #1565C0;padding:1.3rem;margin-bottom:1.2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">반자동 오프사이드 판독 기술(SAOT)이란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      SAOT(Semi-Automated Offside Technology)는 FIFA가 2022 카타르 월드컵에 처음 도입한 오프사이드 자동 감지 시스템입니다. <strong>경기장 지붕 아래 설치된 12개의 추적 카메라</strong>가 그라운드 위 모든 선수와 공의 움직임을 실시간으로 파악합니다. 선수의 신체 움직임은 각 관절 <strong>29개 포인트로 인식</strong>하고 초당 50회 빈도로 측정합니다. 공에는 <strong>관성측정센서(IMU)</strong>를 장착해 공의 움직임을 초당 500회 빈도로 VAR실에 전달합니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      오프사이드 의심 상황이 발생하면 인공지능이 선수와 공의 데이터를 분석해 VAR실 심판에게 알립니다. 카타르 월드컵 개막전 킥오프 3분 만에 첫 오프사이드를 잡아내며 첫 경기부터 실효성을 증명했습니다. 이후 세리에A(2023년 1월), 프리미어리그(2024-25 시즌 극후반기), AFC 챔피언스리그 엘리트(8강부터)로 확산됐습니다.
    </p>
  </div>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #E65100;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#E65100;margin:0 0 8px;">2026 클럽 월드컵 — 더 빠르고 투명한 SAOT 업그레이드</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      FIFA는 2025년 여름 미국에서 개최된 클럽 월드컵에서 SAOT를 업그레이드해 도입했습니다. 개선된 시스템은 선수와 공의 위치를 지속 추적하며 <strong>명백한 오프사이드가 감지되면 즉시 부심 이어폰으로 실시간 음성 알림</strong>을 전달합니다. 이는 2025년 잉글랜드 노팅엄 포레스트전에서 오프사이드 상황을 부심이 놓쳐 공격수 아워니가 골포스트와 충돌해 응급 수술을 받아야 했던 사고를 계기로 도입됐습니다. 또한 관중들이 대형 스크린을 통해 VAR 검토 과정을 실시간 관람할 수 있도록 투명성도 강화됐습니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      다만 이 기술은 현재 <strong>IFAB(국제축구평의회) 승인을 받은 실험적 도구</strong>로서, 최고 수준 대회에서 전면 사용되지는 않고 있습니다. 모든 오프사이드 상황에서 최종 판정을 내리기 전 추가 검토가 필요하다는 점도 여전한 한계로 꼽힙니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">벵거 룰 — 2026년 첫 공식 적용된 새 오프사이드 규정</p>

  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #7B1FA2;padding:1.3rem;margin-bottom:2rem;">
    <p style="font-size:15px;font-weight:700;color:#7B1FA2;margin:0 0 8px;">데이라이트 오프사이드(Daylight Offside)란?</p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      아르센 벵거 전 아스널 감독(현 FIFA 글로벌 풋볼 개발 책임자)이 제안한 새로운 오프사이드 판정 방식입니다. 기존 규정은 공격수 신체 일부가 수비수보다 <strong>1mm라도 앞서 있으면</strong> 오프사이드이지만, 벵거 룰은 <strong>공격수와 수비수 사이에 눈에 보이는 간격(데이라이트·빛이 통과할 수 있는 공간)이 있어야만</strong> 오프사이드로 판정하는 방식입니다. 즉 미세하게 앞서 있어도 간격이 없으면 온사이드로 봅니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0 0 8px;">
      이 규정은 <strong>공격적인 축구를 장려하고 경기 흐름을 끊지 않기 위한 취지</strong>에서 마련됐습니다. VAR과 SAOT 도입 이후 발끝 차이로 골이 취소되는 사례가 늘어나며 논란이 커진 점도 반영됐습니다. <strong>2026 시즌 캐나다 프리미어리그에서 처음으로 공식 경기에 적용됐으며</strong>, FIFA와 IFAB가 공동으로 테스트를 진행 중입니다.
    </p>
    <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.85;margin:0;">
      <strong>첫 적용 사례:</strong> 2026년 4월 캐나다 프리미어리그 경기에서 코너킥 이후 두 번째 상황에서 공이 흘러나왔고, 공격수와 수비수 사이에 뚜렷한 간격이 없다고 판단해 득점이 인정됐습니다. 전 세계 주요 리그 확산까지는 추가 논의가 필요하지만, 오프사이드 규정 역사에서 중요한 이정표가 됩니다.
    </p>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">오프사이드 트랩 — 규칙을 전술로 만든 수비 전략</p>
  <div style="margin-bottom:2rem;">
    <div style="min-width:200px;background:#F0FFF4;padding:1.1rem;border-left:3px solid #2E7D32;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#2E7D32;margin:0 0 8px;">오프사이드 트랩이란?</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        수비 라인 전체가 동시에 앞으로 빠르게 전진해 상대 공격수를 오프사이드 위치에 가두는 전술입니다. 상대 패스 직전에 수비 라인을 올려 공격수가 오프사이드 위치에 놓이도록 만듭니다. 성공하면 손쉽게 공격권을 차단할 수 있지만, 실패하면 수비수가 뒤에 없는 상태로 1대1 찬스를 내줍니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#EFF6FF;padding:1.1rem;border-left:3px solid #1565C0;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#1565C0;margin:0 0 8px;">SAOT가 트랩 전술에 미친 영향</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        VAR과 SAOT 도입으로 오프사이드 트랩 성공률이 높아졌습니다. 육안으로는 판별하기 어려운 미세한 오프사이드도 기술이 잡아내기 때문입니다. 이에 따라 약팀들이 다시 수비 라인을 올리는 방어적 전술로 복귀하는 경향이 생겨났습니다.
      </p>
    </div>
    <div style="min-width:200px;background:#FFF8E1;padding:1.1rem;border-left:3px solid #F57F17;">
      <p style="font-size:14px;font-weight:700;color:#F57F17;margin:0 0 8px;">오프사이드 함정 피하는 법</p>
      <p style="font-size:13px;color:#555;line-height:1.8;margin:0;">
        공격수의 대응 전술은 패스 시점 직전에 수비 라인 뒤에서 출발하는 달리기(런)입니다. 공을 차는 순간에 온사이드 위치에 있다가 공이 날아오는 동안 오프사이드 위치로 진입하면 합법입니다. 이를 '타이밍 런(Timing Run)'이라 합니다.
      </p>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">오프사이드 규정 주요 변천사</p>
  <div style="background:#f8f8f6;padding:1.4rem;margin-bottom:2rem;">
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">1925년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;">수비수 3명 기준에서 <strong>2명 기준으로 완화</strong>. 골키퍼 포함 수비수 2명(골키퍼+1명)만 공격수 앞에 있어도 오프사이드가 아님. 이 개정으로 득점이 크게 늘었습니다.</p></div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">1990년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>동등 위치는 온사이드</strong>로 규정 명확화. 공격수가 수비수와 정확히 같은 위치에 있으면 오프사이드가 아님. 공격자에게 유리한 방향으로 해석 원칙 도입.</p></div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">2016년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>하프웨이 라인 명확화</strong>. 공격수가 하프라인 위에 있으면 오프사이드 위치가 아님을 공식 명문화.</p></div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">2020년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>팔·손 제외</strong> 명문화. 득점에 사용할 수 없는 팔은 오프사이드 판단 신체 기준에서 공식 제외.</p></div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">2022년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>SAOT 카타르 월드컵 첫 도입</strong>. 12개 카메라·29개 관절 포인트·초당 500회 공 추적. 개막전 3분 만에 첫 판정.</p></div>
    </div>
    <div style="margin-bottom:12px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #eee;">
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">2023년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>수비수 의도적 플레이 규정 개정</strong>. 수비수가 의도적으로 플레이한 공을 오프사이드 위치 공격수가 받으면 오프사이드 반칙 성립. 편법 차단.</p></div>
    </div>
    <div>
      <div style="min-width:56px;font-size:13px;font-weight:700;color:#C62828;">2026년</div>
      <div><p style="font-size:13px;color:#555;margin:0;line-height:1.75;"><strong>벵거 룰(데이라이트 오프사이드) 캐나다 프리미어리그 첫 공식 적용</strong>. FIFA·IFAB 공동 테스트 진행 중. 미세 오프사이드 논란 해소 목적.</p></div>
    </div>
  </div>

  
  <p style="font-size:12px;font-weight:700;color:#999;letter-spacing:0.08em;text-transform:uppercase;margin:2.5rem 0 1rem;border-bottom:1px solid #eee;padding-bottom:6px;">마치며 </p>
  <p style="font-size:15px;line-height:1.95;color:#333;margin-bottom:1.2rem;">
    오프사이드는 단순히 "앞서면 반칙"이 아닙니다. 기준 시점, 신체 부위, 플레이 관여 여부, 예외 상황까지 복잡하게 얽혀 있습니다. 이 규칙을 제대로 이해하면 공격수의 타이밍 런, 수비의 오프사이드 트랩, 감독의 라인 조절 전술까지 경기를 입체적으로 읽을 수 있습니다.
  </p>
  <div style="background:#fff;border:1px solid #e5e5e5;border-top:3px solid #2E7D32;padding:1.4rem;font-size:15px;color:#444;line-height:1.95;">
    핵심 세 가지만 기억하세요. <strong>기준 시점은 동료가 공을 차는 순간</strong>, <strong>판단 기준은 득점 가능 신체 부위(팔 제외)</strong>, 그리고 <strong>위치에 있어도 플레이에 관여해야 반칙</strong>. 2026 FIFA 북중미 월드컵을 앞두고 VAR·SAOT·벵거 룰까지 알고 경기를 보면 <strong style="color:#2E7D32;">부심의 깃발이 올라가는 순간 누구보다 빠르게 판정을 읽을 수 있습니다.</strong>
  </div>

</div>
]]></description>
<dc:creator>벳김실장</dc:creator>
<dc:date>2026-05-12T13:11:06+09:00</dc:date>
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